====== B_AssessMagic.d ====== Einfach etwas kopieren und das hier draus machen: func void B_AssessMagic_Kill() { PrintDebugNpc( PD_MAGIC, "B_AssessMagic_Kill"); // Damit andere NSCs den Angriff wahrnehmen können Npc_SendPassivePerc(self, PERC_ASSESSFIGHTSOUND, self, other); }; Bei der **func void B_AssessMagic** (ganz unten) einfach ein else if ( Npc_GetActiveSpell (other) == SPL_KILL ) { B_AssessMagic_Kill (); } unter dem ersten if einfügen... Damit wars das auch schon hier.