====== Artifacts.d ====== Hier einfach eine Rune als Bespiel nehmen und die gewünschten Werte einfügen - Scrolls lasse ich hier weg, weil sie komplett gleich gehen. INSTANCE ItArRuneKill (C_Item) { name = NAME_Rune; //Soll einfach nur Rune im Inventar heißen - Beschreibung unter //description mainflag = ITEM_KAT_RUNE; flags = 0; value = 1500; visual = "ItAr_Rune_21.3ds"; //In G1 - Kugelblitz Rune oder Eisblock - weiß ich net ^^- hab ich noch kein neues Visual material = MAT_STONE; spell = SPL_KILL; //Hier den Spell eintragen! mag_circle = 5; //Welchen magischen Zirkel muss man erlernt haben, damit man den //Zauberspruch anlegen und benutzen kann? description = "Apokalyptischer Todesstrahl"; TEXT [0] = NAME_Mag_Circle; COUNT [0] = mag_circle; TEXT [1] = NAME_Manakosten; COUNT [1] = SPL_SENDCAST_KILL; TEXT [2] = NAME_Dam_Fire; COUNT [2] = SPL_DAMAGE_KILL; //TEXT [3] = ""; COUNT [3] = ; //TEXT [4] = ""; COUNT [4] = ""; TEXT [5] = NAME_Value; COUNT [5] = value; }; Das sollte alles klar sein, da genau gleich wie bei allen anderen Runen und Items. Jetzt kommen wir zu den schwierigen Sachen - den VisualFX und den PFX - ich werde hier NUR Beispiele angeben - wie gesagt, die meinen neuen Spell darstellen - damit sparen wir uns auch das hochladen von irgendwelchen Screenshots auf unsere HP ;)