====== Monolog erstellen ====== In diesem kleinen Tutorial erkläre ich euch, wie man einen Monolog macht. Mam muss zu erst im Spacer ein Triggerscript setzen. Da muss auf jeden Fall (falls der Monolog ausgelöst werden soll, wenn man in das Triggerscript hineinläuft) ''CdDyn'' auf ''TRUE'' sein. Und ''reactToOnPC'' muss auch auf TRUE sein und man sollte darauf achten, dass ''ReactToOnNPC'' nicht auf ''TRUE'' ist, da der Monolog sonst auch ausgelöst wird, wenn andere NPC´s hineinlaufen. Als Nächstes wird ganz unten bei ''ScriptFunc'' irgendwas angeben. Z.B. ''TRIGGER_MONOLOG''. Nun wird das Script geschrieben. Ich kopier einfach mal eins von mir und erklär das: //********************************************************************* // Trigger Monolog //********************************************************************* func void TRIGGER_TAL1MONOLOG() { AI_StandUp(self); //oder hero AI_Output(hero, self, "DIA_Monolog_Tal1_15_00"); //DeinText AI_Output(hero, self, "DIA_Monolog_Tal1_15_01"); //DeinText AI_Output(hero, self, "DIA_Monolog_Tal1_15_02"); //DeinText }; So sieht das dann aus. Ich habe es mit func void ''TRIGGER_TAL1MONOLOG()'' begonnen. Da muss man nach dem func void das angeben, was bei dem Triggerscript bei ''ScriptFunc'' hingeschrieben wurde. Die Funktion ''AI_StandUp(self);'' ist dafür da, dass er vor dem Monolog stehen bleibt, sonst rennt er unkontrollierbar geradeaus, bis er fertig geredet hat. Man kann auch die Funktion ''AI_StandUpQuick(self);'' nehmen, die noch besser geeignet ist. Als Nächstes schreibt man einfach die Outputs. Das hier ist natürlich nur ein einfacher Monolog. Man könnte noch viel mehr Funktionen einbauen, z.B. ein Erdbeben, aber ich denke, dass das erstmal reichen sollte. Wenn man If-Abfragen macht, die den Helden betreffen, dann darf man nicht wie in normalen Dialogen other nehmen, sondern self, oder hero. Gut, ich hoffe, ich konnte euch helfen und sehe in den Nächsten Mods ein paar Monologe von euch;) Okay, Spaß beiseite, viel Glück noch beim weiteren Modden:)