====== SPELL_PROCESS_MANA_RELEASED.d ====== Hier hängt wieder alles vom Typ des Spells ab(ist dort glaub ich ausreichend kommentiert) den ihr machen wollt- sucht euch einfach einen ähnlichen - zumindest vom Typ her, kopiert ihn und verändert ihn wieder , indem ihr den Spellnamen durch euren ersetzt -da wir uns an alle Konventionen gehalten haben, geht das leicht. Achja SELF = Der Caster // OTHER = Das Opfer // kann auch leer sein Da meines ein direkten Schaden Spell ist: if (Npc_GetActiveSpell(self) == SPL_KILL ) { return SPL_SENDSTOP; }; Jetzt, damit alle wahrnehmen können wenn wir Casten, weiter zur B_Assessmagic