====== Magic_Intern.d ======
- Hier finden wir die Zeile
CONST INT MAX_SPELL = 59; //Verändern bei neuen Spells! - hier im Ausgangsfall- hier ist noch nix verändert!
Die wird ganz einfach nach Wünschen verändert.. Aber Achtung! Es muss jetzt bei jedem Array mit der MAX_SPELL Anzahl, ein Element hinzugefügt werden! (Da Daedalus scheins keinen Standard-Konstruktor hat-wozu auch)
Hier müssen wir aber nochwas machen: Wir überlegen uns einen Namen für unseren Spell - ich bin jetzt furchtbar unkreativ und nenne ihn in den Skripten:
CONST INT MAX_SPELL = 60;
const int SPL_KILL = 59;
Dann gebt ihr dem Spell noch eine einzigartige Nummer...übrigens
// !!!!!!! Die Letzte Nummer muss MAX_SPELL -1 sein, da ein Array standardmäßig mit 0 beginnt!!!!!!! //
Die Prototypen könnt ihr getrost in Ruhe lassen - wir werden ja jetzt die Instanzen erstellen.
So wir gehen jetzt weiter zu einer der größten Dateien:
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