====== Einen komplett neuen Spell erstellen (mit bereits vorhandenem PFX) ====== Als Erstes müssen wir natürlich die Maximale Spell Anzahl hinaufdrehen, da soviele Arrays nur MAX_SPELL Elemente haben, und wenn wir versuchen würden da einfach ein zusätzliches Element einzufügen würde der Parser schreien. Das geht jetzt auf 2 Arten: 1. Entweder man schreibt bei jedem Array-Deklaration einfach bei der Element-Anzahl "+1" dazu: const STRING spellFXInstanceNames[MAX_SPELL+1] = { .... }; oder 2. Die elegantere Variante, wir vergrößern die Konstante (eigentlich eine Variable - aber als Const deklariert) MAX_SPELL einfach um 1 (oder die Anzahl der geplanten, neuen Spells). Die Konstante MAX_SPELL finden wir in der Datei: MagicIntern.d(Pfad und Infos siehe Übersicht)