func void B_AssessMagic_Kill()
{
PrintDebugNpc( PD_MAGIC, "B_AssessMagic_Kill");
// Damit andere NSCs den Angriff wahrnehmen können
Npc_SendPassivePerc(self, PERC_ASSESSFIGHTSOUND, self, other);
};
Bei der **func void B_AssessMagic** (ganz unten)
einfach ein
else if ( Npc_GetActiveSpell (other) == SPL_KILL ) { B_AssessMagic_Kill (); }
unter dem ersten if einfügen...
Damit wars das auch schon hier.