====== Feststellen ob ein Spiel geladen wurde ====== (von NicoDE [[http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?threadid=28818|Original-Thread]]) Für das Problem wäre es wahrscheinlich am besten mit einer globalen Variablen (Story_Globals.d) zu arbeiten die in INIT_GLOBAL (Startup.d) erhöht wird (LoadGameCounter += 1). Sonderbehandlung: nach/bei Levelwechsel LoadGameCounter -= 1, da ja eine neue Welt geladen wird, obwohl nicht gespeichert wurde.