====== Skripten ====== Man haucht einer Modifikation mithilfe von sogenannten **Skripten** Leben ein. Mit Skripten kann neue NPCs, Dialoge und jegliche Interaktion in Form von Programmiercode erstellen oder bearbeiten. Bei Gothic arbeitet man mit der Skriptsprache [[Daedalus]], einer stark abgeschwächten Form von C++. ===== Basis ===== *[[Daedalus|Die Skriptsprache Daedalus]] *[[:quickstart:skripte|Anfängertutorials]] *[[http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=g2functions|Externe Funktionen]] *[[Diverses:Untertitel_und_Sprachausgabe]] ===== Zusätzliche Möglichkeiten ===== *[[Daedalus:Interessante_Funktionen|Interessante Funktionen]] *[[Daedalus:nuetzliches|Nützliche Skripte für jedermann]] *[[Tipps_und_Tricks|Übersicht über fortgeschrittene Skript-Tutorials]] ===== Beschreibungen ===== *[[Daedalus:Tagesablauffunktionen_und_ihre_Beschreibung]] *[[Diverses:Instanzerklaerungen|Klassenerklärungen]] ===== Professionell ===== *[[Daedalus:EBNF|Daedalus-Syntax in EBNF]] *[[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=635427|Direkter Zugriff auf ZenGin Objekte]] *[[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1299679|Skriptpaket Ikarus]] *[[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1023720|Skriptpaket LeGo]] *[[http://tiny.cc/GothicNinja|Ninja]] *[[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1517688?p=25925207|Access Violations verstehen]] *[[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/790720?p=12395375|Analyse der Engine in IDA]] *[[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/986670?p=15931860|Die Engine hooken]] *[[Skripten:Engineforschung|Nachforschungen in der Engine]]