................................................................ {{:spacer:omega7497construction.gif|}} ................................... ====== Steuerelemente ====== ===== Kathegorie 1 - Trigger ===== * Trigger - Auslöser, Auslöseimpuls, Steuerimpulsauslöser * to trigger - auslösen, ansteuern ==== 1. oCTriggerScript ==== Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eingesetzt zum: * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop) * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen * -> [[quickstart:spacer:mover|]] * -> [[quickstart:spacer:mover2|]] * Scripte auszulösen *__zum Wiki oCTriggerScript__ -> [[quickstart:triggerscript|]] ==== 2. zCTriggerlist ==== Der zCTriggerlist kann nicht nur etwas auslösen/ansteuern, sonder kann, wie schon der Name beinhaltet, Listen von Objekten ansteuern, die entweder: * alle zum Zeitpunkt x ausgelöst werden sollen.. * oder eines nach dem anderen in einer eingegebenen Reihenfolge... * oder "Random", das heisst, bei jeder Ansteuerung, wird per Zufall, eines der in der Liste enthaltenen Objekte angesteuert. Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen. *Beispielsweise (toter Link) *__zum Wiki oCTriggerList__ ->[[quickstart:triggerlist|]] -**__DIESE SEITE IST BEREITS IN ARBEIT__** ==== 3. oCTriggerChangeLevel ==== Der Weltenwechsel Diese Trigger wird bspw. eingesetzt wenn man in Khorinis durch den Pass in das Minental geht, wo der Ladebildschirm aufgerufen wird. *__zum Wiki oCTriggerChangeLevel__ -> [[spacer:levelchange|]] ===== Kathegorie 2 - Controler ===== Controler müssen ebenfalls angesteuert werden, möglicherweise durch oben angeführten "oCTriggerScript", durch Scriptaufruf oder durch direktverlinktes "triggerTarget" im Spacer ==== 1. zCMoverControler ==== Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung, seine programmierte Strecke über die Anzahl der vorhandenen Keyframes abzuarbeiten. *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart:movercontroller|]] **-__Diese Seite ist momentan in Arbeit__-** ==== 2. zCMusicControler ==== Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen. *Beispielsweise (toter Link) *__zum Wiki zCMusicControler__ -> [[quickstart:zCMusicControler|]] ==== 3. zCEventMusicControler ==== Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen. *Beispielsweise (toter Link) *__zum Wiki zCEventMusicControler__ -> [[quickstart:zCEventMusicControler|]] ==== 4. zCPFXControler ==== Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen. *Beispielsweise (toter Link) *__zum Wiki zCPFXControler__ ->[[quickstart:zCPFXControler|]]