====== oCMobBed ======
* Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.
* Vorkenntnisse: [[quickstart:spacer:mobsplatzieren|]]
1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.
* **1.1.0 - oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobBed**
* **G1-Modding** - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden.
* **Quelle** NicoDE/PB-Team
Wenn bei der Suche nach einer freien Position im Slot-Namen "Front" vorkommt. dann wird der ScemeName mit
"FRONT" erweitert, ansonsten mit "_BACK". Dadurch lassen sich Vorder- und Rückseite unterscheiden.
Letzendlich braucht man das nur, damit sich die Animationen unterscheiden (um den Helden von beiden Seiten
mit dem Kopf auf das Kissen legen zu können)
* **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.1.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse "oCMobBed wählen".
In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen.
In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen.
===== 2. Einstellungen =====
2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert
* **2.0.1 - vobName:**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet, oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will
* **2.0.2 - cdDyn:**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen
* **2.0.3 - focusName:**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ...
const string MOBNAME_BED = "Bett";
* **2.0.4 - conditionFunc:**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen.
func int b_bett_kdf()
{
if (Npc_IsPlayer(self))
{
if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist
{
return TRUE; // darf er die Betten der KDF nutzen
}
else // wenn nicht
{
Print("Diese Betten sind den Feuermagiern vorbehalten");
return FALSE;
};
}
else
{
return True; // falls ein KDF den TA_SLEEP hat
};
};
* **2.0.5 - onStateFunc:** SLEEPABIT Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun!
__Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__
*[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]]
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20160207(dlz)