====== GothicZTEX ====== GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://www.bendlins.de/nico/|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden. Die Anleitung ist für Gothic 1 geschrieben, bei Gothic 2 funktionierts aber ähnlich. ===== Texturen konvertieren ===== - Du lädst dir [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicZTEX.zip|ZTEX]] und [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicVDFS.zip|GothicVDFS]] runter. - Entpacken nicht vergessen. - Du startest die GothicVDFS.exe - Du drückst rechts neben ''Filename'' auf die drei Punkte und gehst in dein ''...\Gothic\Data''-Verzeichnis und wählst dort die ''Textures.vdf'' aus - Unten klickst du auf ''Extract Volume'' - Schritt 4 und 5 wiederholst du für die ''Textures_Patch.vdf'' und die ''Fonts.vdf'' - Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe liegt, sollte sich nun ein Ordner namens ''_work'' gebildet haben. Du gehst also in diesem ''_work''-Ordner, dann in den dortigen "Data"-Ordner und dort in den ''Textures''-Ordner und dort wiederum in den "_compiled"-Ordner. Dort kopierst du alles und fügst alles in ''...\Gothic\_work\Data\Textures\_compiled'' ein. - Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein ''...\Gothic\_work\Data\Textures''-Verzeichnis und machst einen Doppelklick auf die GothicZTEX.exe. - Du klickst auf ''DO IT'' - Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken - Endlich fertig :-)