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oCMobBed
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====== ocMobBed ====== * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs wären von Vorteil. * Vorkenntnisse: [[quickstart:spacer:mobsplatzieren|]] 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind. * **1.1.0 oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobBed** * **G1-Modding** - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden. * **Quelle** NicoDE/PB-Team Wenn bei der Suche nach einer freien Position im Slot-Namen "Front" vorkommt. dann wird der ScemeName mit "FRONT" erweitert, ansonsten mit "_BACK". Dadurch lassen sich Vorder- und Rückseite unterscheiden. Letzendlich braucht man das nur, damit sich die Animationen unterscheiden (um den Helden von beiden Seiten mit dem Kopf auf das Kissen legen zu können) * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.0.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren. In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen. In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter umändern__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__
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quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobbed.1786485869.txt.gz
· Zuletzt geändert: 2026/08/11 22:04 von
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