Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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zengin:dateiformate [2015/08/18 20:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
zengin:dateiformate [2016/02/06 04:49] (aktuell) milky-way [Gothic 1] |
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| - | = Gothic-Dateiformate | + | ====== Gothic-Dateiformate |
| So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen | So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen | ||
| die Informationen über MSH, MMB und MMS. | die Informationen über MSH, MMB und MMS. | ||
| - | || Endung | + | ^ Endung |
| - | || .3DS || Gothic-3ds-Mesh | + | | .3DS | Gothic-3ds-Mesh | 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) | |
| - | || .ASC || ASC Animation-Script | + | | .ASC | ASC Animation-Script | Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) | |
| - | || .BIK || Bink-compressed video || Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video | + | | .BIK | Bink-compressed video | Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video | |
| - | || .BIN || ZEN-Script (binär) | + | | .BIN | ZEN-Script (binär) | Output-Units, |
| - | || .CSL || ZEN-Script (ASCII) | + | | .CSL | ZEN-Script (ASCII) | Output-Units, |
| - | || .D || Daedalus-Script | + | | .D | Daedalus-Script | enthält die Content- und System-Skripte | |
| - | || .DAT || kompiliertes Skript | + | | .DAT | kompiliertes Skript | von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten | |
| - | || .DLS || DMP-Collection | + | | .DLS | DMP-Collection | enthält eine Musik-Zusammenstellung, |
| - | || .FNT || Zengin-Textur | + | | .FNT | Zengin-Textur | definiert die Koordinaten in einer Font-Textur | |
| - | || .MAN || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | + | | .MAN | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Einzelanimation (kompilierte .ASC) | |
| - | || .MDH || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | + | | .MDH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur eines ASC-Models | |
| - | || .MDL || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | + | | .MDL | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Komplettes kompiliertes ASC-Model | |
| - | || .MDM || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | + | | .MDM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Model-Mesh (kompilierte .ASC) | |
| - | || .MDS || Phoenix Animation Script | + | | .MDS | Phoenix Animation Script | Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | |
| - | || .MMB || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten || komplettes kompiliertes MorphMesh | + | | .MMB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten | komplettes kompiliertes MorphMesh | |
| - | || .MMS || Phoenix Animation Script | + | | .MMS | Phoenix Animation Script | MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | |
| - | || .MOD || VDFS Volume | + | | .MOD | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, |
| - | || .MRM || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | + | | .MRM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh | |
| - | || .MSB || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | + | | .MSB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur der Animationen eines ASC-Models | |
| - | || .SAV || verschieden | + | | .SAV | verschieden | enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, |
| - | || .SGT || DMP-Segment | + | | .SGT | DMP-Segment | enthält ein Musik-Segment, |
| - | || .SRC || Daedalus-Compiler-Liste | + | | .SRC | Daedalus-Compiler-Liste | enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen | |
| - | || .STY || DMP-Style | + | | .STY | DMP-Style | enthält einen Musik-Style, |
| - | || .TEX || Zengin-Textur | + | | .TEX | Zengin-Textur | von der Engine lesbares Textur-Format, |
| - | || .VDF || VDFS Volume | + | | .VDF | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, |
| - | || .WAV || WAVE_Sound | + | | .WAV | WAVE_Sound | enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, |
| - | || .ZEN || ZEN-Script (ASCII o. binär) | + | | .ZEN | ZEN-Script (ASCII o. binär) | Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. | |
| - | [[Kasten G1]] | + | ===== Gothic 1 ===== |
| - | || Endung | + | ^ Endung |
| - | || .MSH || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | + | | .MSH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) | |
| - | [[Kasten Ende]] | + | |
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| - | - Lubo 30.05.2006, bei Verbesserungsvorschlägen: | + | |