Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:texturieren_mit_3d_studio_max [2026/08/12 04:25] 43.173.180.215 alte Version wiederhergestellt (2016/02/12 04:57) |
tutorials:texturieren_mit_3d_studio_max [2026/08/13 10:26] (aktuell) 216.73.217.60 alte Version wiederhergestellt (2016/02/12 05:03) |
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| In mehreren Aspekten kann man das texturieren bereits im 3D Studio dem im Spacer vorziehen und zwar aus mehreren Gründen: | In mehreren Aspekten kann man das texturieren bereits im 3D Studio dem im Spacer vorziehen und zwar aus mehreren Gründen: | ||
| - | 1.) Wenn man nachträglich an dem Mesh im 3D Studio Änderungen macht würde man seine gesamte Arbeit, die man im Spacer gemacht hat, wieder überschreiben und wer hat schon Lust, das selbe immer und immer wieder zu texturieren? | + | - Wenn man nachträglich an dem Mesh im 3D Studio Änderungen macht würde man seine gesamte Arbeit, die man im Spacer gemacht hat, wieder überschreiben und wer hat schon Lust, das selbe immer und immer wieder zu texturieren? |
| - | 2.) Ich habe selbst nie mit Spacer texturiert, aber soweit ich weiss kann es da vorkommen, dass Texturen unschön verzerrt werden und man praktisch Seite für Seite texturieren muss. | + | |
| - | 3.) Abgesehen davon macht mich allein das selektieren von Seiten wahnsinnig, wenn man jede Seite gesondert anklicken muss. Bei grossen Meshes ist das einfach ein heiden Arbeit. | + | |
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| Dazu öffnen wir zuerst den Materialeditor: | Dazu öffnen wir zuerst den Materialeditor: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Hier sehen wir im Normalfall nur leere Slots mit " | Hier sehen wir im Normalfall nur leere Slots mit " | ||
| Also wählen wir einfach den ersten leeren Slot aus und ändern den Typ des Materials indem wir einfach auf den Button für den Materialtyp klicken. | Also wählen wir einfach den ersten leeren Slot aus und ändern den Typ des Materials indem wir einfach auf den Button für den Materialtyp klicken. | ||
| Jetzt öffnet sich ein Fenster, wo man den neuen Materialtyp auswählen kann. | Jetzt öffnet sich ein Fenster, wo man den neuen Materialtyp auswählen kann. | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Hier wählen wir " | Hier wählen wir " | ||
| Daraufhin öffnet sich ein kleines Dialogfeld. | Daraufhin öffnet sich ein kleines Dialogfeld. | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Da wir einen leeren Slot gewählt haben, bevor wir den Typ geändert haben macht das keinen Unterschied was wir wählen. | Da wir einen leeren Slot gewählt haben, bevor wir den Typ geändert haben macht das keinen Unterschied was wir wählen. | ||
| " | " | ||
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| Jetzt sollten wir folgendes sehen: | Jetzt sollten wir folgendes sehen: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| An den Vorschaubildern hat sich nichts verändert, aber in dem Textfeld unten kann man jetzt eine Liste sehen. | An den Vorschaubildern hat sich nichts verändert, aber in dem Textfeld unten kann man jetzt eine Liste sehen. | ||
| Standardmäßig werden immer 10 Untermaterialien erstellt aber man kann jederzeit Bilder hinzufügen oder auch entfernen, indem man einfach die Schaltflächen " | Standardmäßig werden immer 10 Untermaterialien erstellt aber man kann jederzeit Bilder hinzufügen oder auch entfernen, indem man einfach die Schaltflächen " | ||
| Zeile 87: | Zeile 87: | ||
| Dazu wählen wir im Hauptmenü zuerst das Register Modify {{: | Dazu wählen wir im Hauptmenü zuerst das Register Modify {{: | ||
| Wenn man das getan hat und auch gleich das gewünschte Objekt ausgewählt hat, sollte das obere Ende des Hauptmenüs so aussehen: | Wenn man das getan hat und auch gleich das gewünschte Objekt ausgewählt hat, sollte das obere Ende des Hauptmenüs so aussehen: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Als nächstes wählen wir in dem Rollout " | Als nächstes wählen wir in dem Rollout " | ||
| Zeile 94: | Zeile 94: | ||
| Wenn die gewünschten Seiten jetzt markiert sind, scrollen wir im Hauptmenü ganz nach unten bis wir beim Rollout " | Wenn die gewünschten Seiten jetzt markiert sind, scrollen wir im Hauptmenü ganz nach unten bis wir beim Rollout " | ||
| Zum Texturieren ist nur der Kasten " | Zum Texturieren ist nur der Kasten " | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Jetzt müssen wir nur im Materialeditor nachsehen, welche Nummer unser gewünschtes Material hat und tragen diese im Feld ID ein. | Jetzt müssen wir nur im Materialeditor nachsehen, welche Nummer unser gewünschtes Material hat und tragen diese im Feld ID ein. | ||
| Zeile 111: | Zeile 111: | ||
| Ich werde hier meinen Turm, den ich für mein Projekt " | Ich werde hier meinen Turm, den ich für mein Projekt " | ||
| Hier ein Bild im Endzustand: | Hier ein Bild im Endzustand: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Zeile 117: | Zeile 117: | ||
| Jetzt wählen wir aus der " | Jetzt wählen wir aus der " | ||
| Jetzt sollte das Hauptmenü in etwa so aussehen: | Jetzt sollte das Hauptmenü in etwa so aussehen: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Ich habe hier bereits die Option " | Ich habe hier bereits die Option " | ||
| Das bedeutet, dass eine Ansicht der Textur die Abmessungen 500x500 Einheiten beträgt, was sich für Materialien wie zum Beispiel Gras als günstig erwiesen hat. | Das bedeutet, dass eine Ansicht der Textur die Abmessungen 500x500 Einheiten beträgt, was sich für Materialien wie zum Beispiel Gras als günstig erwiesen hat. | ||
| Zeile 124: | Zeile 124: | ||
| Dazu müssen wir zuerst einmal die Modifier-Liste " | Dazu müssen wir zuerst einmal die Modifier-Liste " | ||
| Dazu klicken wir einfach mit der rechten Maustaste in die Liste und wählen die Option " | Dazu klicken wir einfach mit der rechten Maustaste in die Liste und wählen die Option " | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Jetzt werden alle Modifikatoren abgearbeitet und direkt in das Objekt integriert. Dass muss man auch immer machen, bevor man das Modell exportiert, damit der Spacer das verstehen kann. | Jetzt werden alle Modifikatoren abgearbeitet und direkt in das Objekt integriert. Dass muss man auch immer machen, bevor man das Modell exportiert, damit der Spacer das verstehen kann. | ||
| Zeile 132: | Zeile 132: | ||
| Jetzt werde ich demonstrieren, | Jetzt werde ich demonstrieren, | ||
| Ich werde dazu den Fuss meines Turmes nehmen. Dazu gehe ich wieder in den Sublevel " | Ich werde dazu den Fuss meines Turmes nehmen. Dazu gehe ich wieder in den Sublevel " | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Jetzt öffne ich wieder die Modifier List und wähle den Modifikator " | Jetzt öffne ich wieder die Modifier List und wähle den Modifikator " | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Hier klicke ich auf den Button " | Hier klicke ich auf den Button " | ||
| Ich empfehle zuerst eine Zeit damit zu experimentieren und dann ein paar Standardeinstellungen zu wählen. | Ich empfehle zuerst eine Zeit damit zu experimentieren und dann ein paar Standardeinstellungen zu wählen. | ||
| Ich verwende immer einen Raster von 0.25 einer Fangstärke von 0.5 und außerdem deaktiviere ich die Anzeige von Texturen mit dem Button {{: | Ich verwende immer einen Raster von 0.25 einer Fangstärke von 0.5 und außerdem deaktiviere ich die Anzeige von Texturen mit dem Button {{: | ||
| Dadurch sieht das Fenster dann so aus: | Dadurch sieht das Fenster dann so aus: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Jetzt muss man erst einmal wegzoomen und die Seiten finden, die man dem Modifikator zugewiesen hat und sie einfach mal in den Ursprung verschieben. | Jetzt muss man erst einmal wegzoomen und die Seiten finden, die man dem Modifikator zugewiesen hat und sie einfach mal in den Ursprung verschieben. | ||
| Zeile 145: | Zeile 145: | ||
| Wenn man die einzelnen Knoten jetzt verschiebt, kann man dadurch das gewünschte Ergebnis erzielen. | Wenn man die einzelnen Knoten jetzt verschiebt, kann man dadurch das gewünschte Ergebnis erzielen. | ||
| Um meinen Turmfuss zu texturieren, | Um meinen Turmfuss zu texturieren, | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Wenn das jetzt funktioniert, | Wenn das jetzt funktioniert, | ||
| Zeile 159: | Zeile 159: | ||
| ===== Endergebnis ===== | ===== Endergebnis ===== | ||
| Wenn man das jetzt abgeschlossen hat, könnte das Ergebnis so aussehen: | Wenn man das jetzt abgeschlossen hat, könnte das Ergebnis so aussehen: | ||
| - | {{: | + | {{: |