Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:texturieren_mit_3d_studio_max [2026/08/11 16:38] 43.172.198.38 alte Version wiederhergestellt (2016/02/12 04:57) |
tutorials:texturieren_mit_3d_studio_max [2026/08/13 10:26] (aktuell) 216.73.217.60 alte Version wiederhergestellt (2016/02/12 05:03) |
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| In mehreren Aspekten kann man das texturieren bereits im 3D Studio dem im Spacer vorziehen und zwar aus mehreren Gründen: | In mehreren Aspekten kann man das texturieren bereits im 3D Studio dem im Spacer vorziehen und zwar aus mehreren Gründen: | ||
| - | | + | |
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| Dazu öffnen wir zuerst den Materialeditor: | Dazu öffnen wir zuerst den Materialeditor: | ||
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| Hier sehen wir im Normalfall nur leere Slots mit " | Hier sehen wir im Normalfall nur leere Slots mit " | ||
| Also wählen wir einfach den ersten leeren Slot aus und ändern den Typ des Materials indem wir einfach auf den Button für den Materialtyp klicken. | Also wählen wir einfach den ersten leeren Slot aus und ändern den Typ des Materials indem wir einfach auf den Button für den Materialtyp klicken. | ||
| Jetzt öffnet sich ein Fenster, wo man den neuen Materialtyp auswählen kann. | Jetzt öffnet sich ein Fenster, wo man den neuen Materialtyp auswählen kann. | ||
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| Hier wählen wir " | Hier wählen wir " | ||
| Daraufhin öffnet sich ein kleines Dialogfeld. | Daraufhin öffnet sich ein kleines Dialogfeld. | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Da wir einen leeren Slot gewählt haben, bevor wir den Typ geändert haben macht das keinen Unterschied was wir wählen. | Da wir einen leeren Slot gewählt haben, bevor wir den Typ geändert haben macht das keinen Unterschied was wir wählen. | ||
| " | " | ||
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| Jetzt sollten wir folgendes sehen: | Jetzt sollten wir folgendes sehen: | ||
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| An den Vorschaubildern hat sich nichts verändert, aber in dem Textfeld unten kann man jetzt eine Liste sehen. | An den Vorschaubildern hat sich nichts verändert, aber in dem Textfeld unten kann man jetzt eine Liste sehen. | ||
| Standardmäßig werden immer 10 Untermaterialien erstellt aber man kann jederzeit Bilder hinzufügen oder auch entfernen, indem man einfach die Schaltflächen " | Standardmäßig werden immer 10 Untermaterialien erstellt aber man kann jederzeit Bilder hinzufügen oder auch entfernen, indem man einfach die Schaltflächen " | ||
| Zeile 87: | Zeile 87: | ||
| Dazu wählen wir im Hauptmenü zuerst das Register Modify {{: | Dazu wählen wir im Hauptmenü zuerst das Register Modify {{: | ||
| Wenn man das getan hat und auch gleich das gewünschte Objekt ausgewählt hat, sollte das obere Ende des Hauptmenüs so aussehen: | Wenn man das getan hat und auch gleich das gewünschte Objekt ausgewählt hat, sollte das obere Ende des Hauptmenüs so aussehen: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Als nächstes wählen wir in dem Rollout " | Als nächstes wählen wir in dem Rollout " | ||
| Zeile 94: | Zeile 94: | ||
| Wenn die gewünschten Seiten jetzt markiert sind, scrollen wir im Hauptmenü ganz nach unten bis wir beim Rollout " | Wenn die gewünschten Seiten jetzt markiert sind, scrollen wir im Hauptmenü ganz nach unten bis wir beim Rollout " | ||
| Zum Texturieren ist nur der Kasten " | Zum Texturieren ist nur der Kasten " | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Jetzt müssen wir nur im Materialeditor nachsehen, welche Nummer unser gewünschtes Material hat und tragen diese im Feld ID ein. | Jetzt müssen wir nur im Materialeditor nachsehen, welche Nummer unser gewünschtes Material hat und tragen diese im Feld ID ein. | ||
| Zeile 111: | Zeile 111: | ||
| Ich werde hier meinen Turm, den ich für mein Projekt " | Ich werde hier meinen Turm, den ich für mein Projekt " | ||
| Hier ein Bild im Endzustand: | Hier ein Bild im Endzustand: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Zeile 117: | Zeile 117: | ||
| Jetzt wählen wir aus der " | Jetzt wählen wir aus der " | ||
| Jetzt sollte das Hauptmenü in etwa so aussehen: | Jetzt sollte das Hauptmenü in etwa so aussehen: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Ich habe hier bereits die Option " | Ich habe hier bereits die Option " | ||
| Das bedeutet, dass eine Ansicht der Textur die Abmessungen 500x500 Einheiten beträgt, was sich für Materialien wie zum Beispiel Gras als günstig erwiesen hat. | Das bedeutet, dass eine Ansicht der Textur die Abmessungen 500x500 Einheiten beträgt, was sich für Materialien wie zum Beispiel Gras als günstig erwiesen hat. | ||
| Zeile 124: | Zeile 124: | ||
| Dazu müssen wir zuerst einmal die Modifier-Liste " | Dazu müssen wir zuerst einmal die Modifier-Liste " | ||
| Dazu klicken wir einfach mit der rechten Maustaste in die Liste und wählen die Option " | Dazu klicken wir einfach mit der rechten Maustaste in die Liste und wählen die Option " | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Jetzt werden alle Modifikatoren abgearbeitet und direkt in das Objekt integriert. Dass muss man auch immer machen, bevor man das Modell exportiert, damit der Spacer das verstehen kann. | Jetzt werden alle Modifikatoren abgearbeitet und direkt in das Objekt integriert. Dass muss man auch immer machen, bevor man das Modell exportiert, damit der Spacer das verstehen kann. | ||
| Zeile 132: | Zeile 132: | ||
| Jetzt werde ich demonstrieren, | Jetzt werde ich demonstrieren, | ||
| Ich werde dazu den Fuss meines Turmes nehmen. Dazu gehe ich wieder in den Sublevel " | Ich werde dazu den Fuss meines Turmes nehmen. Dazu gehe ich wieder in den Sublevel " | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Jetzt öffne ich wieder die Modifier List und wähle den Modifikator " | Jetzt öffne ich wieder die Modifier List und wähle den Modifikator " | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Hier klicke ich auf den Button " | Hier klicke ich auf den Button " | ||
| Ich empfehle zuerst eine Zeit damit zu experimentieren und dann ein paar Standardeinstellungen zu wählen. | Ich empfehle zuerst eine Zeit damit zu experimentieren und dann ein paar Standardeinstellungen zu wählen. | ||
| Ich verwende immer einen Raster von 0.25 einer Fangstärke von 0.5 und außerdem deaktiviere ich die Anzeige von Texturen mit dem Button {{: | Ich verwende immer einen Raster von 0.25 einer Fangstärke von 0.5 und außerdem deaktiviere ich die Anzeige von Texturen mit dem Button {{: | ||
| Dadurch sieht das Fenster dann so aus: | Dadurch sieht das Fenster dann so aus: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Jetzt muss man erst einmal wegzoomen und die Seiten finden, die man dem Modifikator zugewiesen hat und sie einfach mal in den Ursprung verschieben. | Jetzt muss man erst einmal wegzoomen und die Seiten finden, die man dem Modifikator zugewiesen hat und sie einfach mal in den Ursprung verschieben. | ||
| Zeile 145: | Zeile 145: | ||
| Wenn man die einzelnen Knoten jetzt verschiebt, kann man dadurch das gewünschte Ergebnis erzielen. | Wenn man die einzelnen Knoten jetzt verschiebt, kann man dadurch das gewünschte Ergebnis erzielen. | ||
| Um meinen Turmfuss zu texturieren, | Um meinen Turmfuss zu texturieren, | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Wenn das jetzt funktioniert, | Wenn das jetzt funktioniert, | ||
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| ===== Endergebnis ===== | ===== Endergebnis ===== | ||
| Wenn man das jetzt abgeschlossen hat, könnte das Ergebnis so aussehen: | Wenn man das jetzt abgeschlossen hat, könnte das Ergebnis so aussehen: | ||
| - | {{: | + | {{: |