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- | = SPELL_PROCESS_MANA_RELEASED.d = | + | ====== SPELL_PROCESS_MANA_RELEASED.d ====== |
Hier hängt wieder alles vom Typ des Spells ab(ist dort glaub ich ausreichend kommentiert) den ihr machen wollt- sucht euch einfach einen ähnlichen - zumindest vom Typ her, kopiert ihn und verändert ihn wieder , indem ihr den Spellnamen durch euren ersetzt -da wir uns an alle Konventionen gehalten haben, geht das leicht. | Hier hängt wieder alles vom Typ des Spells ab(ist dort glaub ich ausreichend kommentiert) den ihr machen wollt- sucht euch einfach einen ähnlichen - zumindest vom Typ her, kopiert ihn und verändert ihn wieder , indem ihr den Spellnamen durch euren ersetzt -da wir uns an alle Konventionen gehalten haben, geht das leicht. | ||
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Da meines ein direkten Schaden Spell ist: | Da meines ein direkten Schaden Spell ist: | ||
- | <code> | + | <code C> |
if (Npc_GetActiveSpell(self) == SPL_KILL ) { return SPL_SENDSTOP; }; | if (Npc_GetActiveSpell(self) == SPL_KILL ) { return SPL_SENDSTOP; }; | ||
</code> | </code> | ||
Jetzt, damit alle wahrnehmen können wenn wir Casten, weiter zur B_Assessmagic | Jetzt, damit alle wahrnehmen können wenn wir Casten, weiter zur B_Assessmagic |