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tutorials:spell_tutorial:spells_process_mana_released [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
tutorials:spell_tutorial:spells_process_mana_released [2016/02/08 23:44] (aktuell)
milgo
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-= SPELL_PROCESS_MANA_RELEASED.d =+====== SPELL_PROCESS_MANA_RELEASED.d ​======
  
 Hier hängt wieder alles vom Typ des Spells ab(ist dort glaub ich ausreichend kommentiert) den ihr machen wollt- sucht euch einfach einen ähnlichen - zumindest vom Typ her, kopiert ihn und verändert ihn wieder , indem ihr den Spellnamen durch euren ersetzt -da wir uns an alle Konventionen gehalten haben, geht das leicht. Hier hängt wieder alles vom Typ des Spells ab(ist dort glaub ich ausreichend kommentiert) den ihr machen wollt- sucht euch einfach einen ähnlichen - zumindest vom Typ her, kopiert ihn und verändert ihn wieder , indem ihr den Spellnamen durch euren ersetzt -da wir uns an alle Konventionen gehalten haben, geht das leicht.
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 Da meines ein direkten Schaden Spell ist: Da meines ein direkten Schaden Spell ist:
-<​code>​+<​code ​C>
 if (Npc_GetActiveSpell(self) == SPL_KILL ) { return SPL_SENDSTOP;​ }; if (Npc_GetActiveSpell(self) == SPL_KILL ) { return SPL_SENDSTOP;​ };
 </​code>​ </​code>​
 Jetzt, damit alle wahrnehmen können wenn wir Casten, weiter zur B_Assessmagic Jetzt, damit alle wahrnehmen können wenn wir Casten, weiter zur B_Assessmagic
tutorials/spell_tutorial/spells_process_mana_released.1439928988.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/08 23:44 (Externe Bearbeitung)