Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:spell_tutorial:komplett_neuen_spell [2015/08/18 22:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
tutorials:spell_tutorial:komplett_neuen_spell [2016/02/08 23:42] (aktuell) milgo |
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| - | = Einen komplett neuen Spell erstellen: = | + | ====== Einen komplett neuen Spell erstellen (mit bereits vorhandenem PFX) ====== |
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| Als Erstes müssen wir natürlich die Maximale Spell Anzahl hinaufdrehen, da soviele Arrays nur MAX_SPELL Elemente | Als Erstes müssen wir natürlich die Maximale Spell Anzahl hinaufdrehen, da soviele Arrays nur MAX_SPELL Elemente | ||
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| 1. Entweder man schreibt bei jedem Array-Deklaration einfach bei der Element-Anzahl "+1" dazu: | 1. Entweder man schreibt bei jedem Array-Deklaration einfach bei der Element-Anzahl "+1" dazu: | ||
| - | <code> | + | <code C> |
| - | BSP: const STRING spellFXInstanceNames[MAX_SPELL+1] = | + | const STRING spellFXInstanceNames[MAX_SPELL+1] = |
| { | { | ||
| .... | .... | ||