Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:saeule_mit_blender_erstellen [2015/08/18 20:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
tutorials:saeule_mit_blender_erstellen [2016/12/30 19:30] (aktuell) milky-way update formatierung |
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| - | Blender Tutorial | + | ====== |
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| + | (leider gibt es die Bilder in diesem Beitrag wohl nicht mehr) | ||
| Benötigt wird: | Benötigt wird: | ||
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| Ziele: | Ziele: | ||
| - | - Startbildschirm verändern | + | * Startbildschirm verändern |
| - | - 3D Fenster splitten | + | |
| - | - Objekt hinzufügen, | + | |
| - | - Objekt splitten | + | |
| - | - Ansicht auf ein einzelnes Objekt beschränken | + | |
| - | - Objekte zusammenfügen | + | |
| - | - Kopie eines Objektes erstellen und spiegeln | + | |
| - | - Materialien erstellen und Farbe geben | + | |
| Wir starten Blender und sehen im Idealfall einen Würfel, eine Kamera und eine Lampe. Wenn wir nun dauerhaft für Gothic Objekte erstellen wollen, dann nützt uns das irgendwie so alles nix und wir müßten diese Objekte jedesmal entfernen. Im Grunde stört sowas wie Lampen und Kameras zwar nicht, aber Gothic benötigt diesen Ballast nicht. Es gibt nun eine feine Möglichkeit einen neuen Standard festzulegen. Also was man jedesmal sieht wenn Blender gestartet wird. | Wir starten Blender und sehen im Idealfall einen Würfel, eine Kamera und eine Lampe. Wenn wir nun dauerhaft für Gothic Objekte erstellen wollen, dann nützt uns das irgendwie so alles nix und wir müßten diese Objekte jedesmal entfernen. Im Grunde stört sowas wie Lampen und Kameras zwar nicht, aber Gothic benötigt diesen Ballast nicht. Es gibt nun eine feine Möglichkeit einen neuen Standard festzulegen. Also was man jedesmal sieht wenn Blender gestartet wird. | ||