Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:ruestungs_skins_modifizieren [2016/02/08 23:34] milgo |
tutorials:ruestungs_skins_modifizieren [2016/12/30 20:32] (aktuell) milky-way update formatierung |
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- | ===== Veränderung von bestehenden Rüstungen durch Austauschen der Textur ===== | + | ====== Veränderung von bestehenden Rüstungen durch Austauschen der Textur ====== |
Es gibt einen relativ einfachen Weg ne "neue" Rüstung zu machen: | Es gibt einen relativ einfachen Weg ne "neue" Rüstung zu machen: | ||
Man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem [[:Grafikprogramme|Grafikprogramm]] umgehen können und die Texturen vorher mit [[:GothicZTEX]] in tga-Dateien umwandeln. | Man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem [[:Grafikprogramme|Grafikprogramm]] umgehen können und die Texturen vorher mit [[:GothicZTEX]] in tga-Dateien umwandeln. | ||
- | ==== Gothic 1 ==== | + | ===== Gothic 1 ===== |
Aber wie geht das nun? | Aber wie geht das nun? | ||
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Im Spiel die Konsole öffnen und ''INSERT MY_ARMOR'' eintippen, aufsammeln, anziehen, Freude haben! | Im Spiel die Konsole öffnen und ''INSERT MY_ARMOR'' eintippen, aufsammeln, anziehen, Freude haben! | ||
- | ==== Gothic 2 ==== | + | ===== Gothic 2 ===== |
Obwohl auch in G2 die Klasse //C_Item// ein Attribut //visual_skin// besitzt, können dennoch Rüstungs-Skins wegen Problemen mit den Rüstungsdateien nicht wie oben beschrieben ausgetauscht werden. Eine Veränderung von //visual_skin// hat unter G2 also **keinen** Effekt. | Obwohl auch in G2 die Klasse //C_Item// ein Attribut //visual_skin// besitzt, können dennoch Rüstungs-Skins wegen Problemen mit den Rüstungsdateien nicht wie oben beschrieben ausgetauscht werden. Eine Veränderung von //visual_skin// hat unter G2 also **keinen** Effekt. |