Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:ruestungs_skins_modifizieren [2015/08/18 20:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
tutorials:ruestungs_skins_modifizieren [2016/12/30 19:32] (aktuell) milky-way update formatierung |
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| - | [[Kasten G1]] | + | ====== Veränderung von bestehenden Rüstungen durch Austauschen der Textur ====== |
| - | == Veränderung von bestehenden Rüstungen durch Austauschen der Textur == | + | |
| - | autor: roXtar (edit by Lubo: konvertieren mit ZTEX statt GothicVDFS) | + | |
| Es gibt einen relativ einfachen Weg ne " | Es gibt einen relativ einfachen Weg ne " | ||
| - | Man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem [[Grafikprogramme|Grafikprogramm]] umgehen können und die Texturen vorher mit [[GothicZTEX]] in tga-Dateien umwandeln. | + | Man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem [[:Grafikprogramme|Grafikprogramm]] umgehen können und die Texturen vorher mit [[:GothicZTEX]] in tga-Dateien umwandeln. |
| + | |||
| + | ===== Gothic 1 ===== | ||
| Aber wie geht das nun? | Aber wie geht das nun? | ||
| - | Man nimmt die Textur von einer vorhandenen Rüstung, verändert sie in einem [[Grafikprogramme|Grafikprogramm]] (man kann sie z.B. neu einfärben), | + | Man nimmt die Textur von einer vorhandenen Rüstung, verändert sie in einem [[:Grafikprogramme|Grafikprogramm]] (man kann sie z.B. neu einfärben), |
| z.B. statt | z.B. statt | ||
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| So sieht die Textur vorher und nachher aus: | So sieht die Textur vorher und nachher aus: | ||
| - | [[Bild roXtar_ruestung.jpg]] | + | {{ : |
| Jetzt muss man einen passenden Scripteintrag erstellen. | Jetzt muss man einen passenden Scripteintrag erstellen. | ||
| Dazu die Datei __Armor.d__ in einem Texteditor öffnen und unten das einfügen: | Dazu die Datei __Armor.d__ in einem Texteditor öffnen und unten das einfügen: | ||
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| INSTANCE MY_ARMOR(C_Item) | INSTANCE MY_ARMOR(C_Item) | ||
| { | { | ||
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| visual_change =" | visual_change =" | ||
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| - | //jetzt kommt die wichtige zeile: | + | jetzt kommt die wichtige zeile: |
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| visual_skin=x; | visual_skin=x; | ||
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| - | //(hier muss statt x, die zahl stehen, die bei deiner datei hinter V stand. zb 1); | + | (hier muss statt x, die zahl stehen, die bei deiner datei hinter V stand. zb 1); |
| - | < | + | < |
| material =MAT_LEATHER; | material =MAT_LEATHER; | ||
| description =name; | description =name; | ||
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| </ | </ | ||
| abspeichern, | abspeichern, | ||
| - | Jetzt im [[GothicStarter]] noch je ein Häckchen bei __reparse | + | Jetzt im [[:GothicStarter]] noch je ein Häckchen bei '' |
| - | Im Spiel die Konsole öffnen und __INSERT MY_ARMOR__ | + | Im Spiel die Konsole öffnen und '' |
| - | gruss | + | ===== Gothic 2 ===== |
| - | roX | + | |
| - | [[Kasten Ende]] | + | |
| - | [[Kasten G2]] | ||
| Obwohl auch in G2 die Klasse //C_Item// ein Attribut // | Obwohl auch in G2 die Klasse //C_Item// ein Attribut // | ||
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| - | == Rüstungs Skin modifizieren für Gothic II == | ||
| Bei Gothic2 kann man den alten Rüstungs-Meshes natürlich auch eine neue Textur verpassen. Das ist allerdings ein wenig komplizierter und man benötigt die [[Diverses: | Bei Gothic2 kann man den alten Rüstungs-Meshes natürlich auch eine neue Textur verpassen. Das ist allerdings ein wenig komplizierter und man benötigt die [[Diverses: | ||
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| Also: zuerst öffnen wir die Armor_Xardas.asc und suchen nach " | Also: zuerst öffnen wir die Armor_Xardas.asc und suchen nach " | ||
| - | Die Asc Datei lassen wir jetzt erstmal geöffnet und suchen im Ordner | + | Die Asc Datei lassen wir jetzt erstmal geöffnet und suchen im Ordner |
| - | Wenn das geschafft ist, müssen wir die neue Textur irgendwohin kurz speichern. Dann mit GoMan öffnen und in das Verzeichnis _work\\data\\textures\\_compiled\\ als " | + | Wenn das geschafft ist, müssen wir die neue Textur irgendwohin kurz speichern. Dann mit GoMan öffnen und in das Verzeichnis _work\data\textures\_compiled\ als " |
| Jetzt wechseln wir wieder zu unserer ASC-Datei. Dort angekommen ersetzen wir " | Jetzt wechseln wir wieder zu unserer ASC-Datei. Dort angekommen ersetzen wir " | ||
| - | Naja, hauptsache die Asc wurde richtig verändert. Wir speichern sie jetzt als Armor_Rolus.asc nach _work\\data\\anims\\asc\\ und gehen zum letzten Schritt über: dem Skript. Dafür öffnen wir _work\\data\\scrpts\\items\\it_armor.d und fügen folgende Zeilen ganz am Ende ein: | + | Naja, hauptsache die Asc wurde richtig verändert. Wir speichern sie jetzt als Armor_Rolus.asc nach '' |
| - | < | + | < |
| // ****************************************************** | // ****************************************************** | ||
| INSTANCE ITAR_ROLUS (C_Item) | INSTANCE ITAR_ROLUS (C_Item) | ||
| Zeile 125: | Zeile 120: | ||
| Das neue Skript entspricht genau dem Xardas-Skript. Nur haben wir unter " | Das neue Skript entspricht genau dem Xardas-Skript. Nur haben wir unter " | ||
| So, das war's auch schon! Jetzt nur noch Gothic mit " | So, das war's auch schon! Jetzt nur noch Gothic mit " | ||
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| - | freundliche Grüße, Rolus | ||
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| - | [[Kasten Ende]] | ||