Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 19:46] milky-way update formatierung |
tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 19:49] (aktuell) milky-way |
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| Nun sollte der Typ so aussehen: | Nun sollte der Typ so aussehen: | ||
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| Um es etwas übersichtlicher zu gestalten stellen wir beim __zm_nacktmensch__ unter Physique "// | Um es etwas übersichtlicher zu gestalten stellen wir beim __zm_nacktmensch__ unter Physique "// | ||
| Zur Rüstung: Um es einfach zu machen werden wir den Menschen nur durch einen Helm vom Nackmenschen absetzen. So nun beim Bauen kann ich euch nicht helfen. Meiner sieht nun so aus: | Zur Rüstung: Um es einfach zu machen werden wir den Menschen nur durch einen Helm vom Nackmenschen absetzen. So nun beim Bauen kann ich euch nicht helfen. Meiner sieht nun so aus: | ||
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| Der Helm muss einen Namen mit " | Der Helm muss einen Namen mit " | ||
| Nun selektieren wir den (gesamten) Helm und wählen unter Modifiers -> // | Nun selektieren wir den (gesamten) Helm und wählen unter Modifiers -> // | ||
| Wir klicken den " | Wir klicken den " | ||
| Im folgenden Dialog Menu sollten folgende Einstellungen vorgenommen werden: | Im folgenden Dialog Menu sollten folgende Einstellungen vorgenommen werden: | ||
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| Rigid weil sich ein Helm bei Bewegungen nicht verformt. Das ist natürlich bei Body Parts und anderem anders. | Rigid weil sich ein Helm bei Bewegungen nicht verformt. Das ist natürlich bei Body Parts und anderem anders. | ||
| Zeile 80: | Zeile 80: | ||
| Im Cheat Modus fügen wir die Rüstung per Konsole ein: __insert Tutorial_Armor__. | Im Cheat Modus fügen wir die Rüstung per Konsole ein: __insert Tutorial_Armor__. | ||
| Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch, | Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch, | ||
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| Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[: | Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[: | ||