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tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 20:46] milky-way update formatierung |
tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 20:49] (aktuell) milky-way |
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"__Mesh01__" habe ich auch noch entdeckt, es befindet sich rechts vom Kopf, am Besten auch löschen kann nie schaden ;-) | "__Mesh01__" habe ich auch noch entdeckt, es befindet sich rechts vom Kopf, am Besten auch löschen kann nie schaden ;-) | ||
Nun sollte der Typ so aussehen: | Nun sollte der Typ so aussehen: | ||
- | {{:tutorials:tim_tn_nackt.jpg?200|}} | + | {{:tutorials:tim_nackt.jpg?200|}} |
Um es etwas übersichtlicher zu gestalten stellen wir beim __zm_nacktmensch__ unter Physique "//Hide attached Nodes//" ein. Nun wird nur der Körper sichtbar. | Um es etwas übersichtlicher zu gestalten stellen wir beim __zm_nacktmensch__ unter Physique "//Hide attached Nodes//" ein. Nun wird nur der Körper sichtbar. | ||
Zur Rüstung: Um es einfach zu machen werden wir den Menschen nur durch einen Helm vom Nackmenschen absetzen. So nun beim Bauen kann ich euch nicht helfen. Meiner sieht nun so aus: | Zur Rüstung: Um es einfach zu machen werden wir den Menschen nur durch einen Helm vom Nackmenschen absetzen. So nun beim Bauen kann ich euch nicht helfen. Meiner sieht nun so aus: | ||
- | {{:tutorials:tim_tn_helm.jpg?200|}} | + | {{:tutorials:tim_helm.jpg?200|}} |
Der Helm muss einen Namen mit "__zm___" haben um im Spiel sichtbar zu werden. z.B.: __zm_helmet__. | Der Helm muss einen Namen mit "__zm___" haben um im Spiel sichtbar zu werden. z.B.: __zm_helmet__. | ||
Nun selektieren wir den (gesamten) Helm und wählen unter Modifiers -> //Physique//. | Nun selektieren wir den (gesamten) Helm und wählen unter Modifiers -> //Physique//. | ||
Wir klicken den "Männchen Button" (//Attach to Node//) und dann auf den __Bip01 Head__. | Wir klicken den "Männchen Button" (//Attach to Node//) und dann auf den __Bip01 Head__. | ||
Im folgenden Dialog Menu sollten folgende Einstellungen vorgenommen werden: | Im folgenden Dialog Menu sollten folgende Einstellungen vorgenommen werden: | ||
- | {{:tutorials:tim_tn_einstellungen.jpg?200|}} | + | {{:tutorials:tim_einstellungen.jpg?200|}} |
Rigid weil sich ein Helm bei Bewegungen nicht verformt. Das ist natürlich bei Body Parts und anderem anders. | Rigid weil sich ein Helm bei Bewegungen nicht verformt. Das ist natürlich bei Body Parts und anderem anders. | ||
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Im Cheat Modus fügen wir die Rüstung per Konsole ein: __insert Tutorial_Armor__. | Im Cheat Modus fügen wir die Rüstung per Konsole ein: __insert Tutorial_Armor__. | ||
Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch, deine erste Rüstung :-). Keine Angst, am Anfang tragen immer alle diese Rüstung. Beim 2.mal Starten des Spiel ist das wieder behoben und nur der mit der Rüstung trägt sie auch. | Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch, deine erste Rüstung :-). Keine Angst, am Anfang tragen immer alle diese Rüstung. Beim 2.mal Starten des Spiel ist das wieder behoben und nur der mit der Rüstung trägt sie auch. | ||
- | {{:tutorials:tim_tn_ingame.jpg?200|}} | + | {{:tutorials:tim_ingame.jpg?200|}} |
Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[:3D_Studio_Max]] kriegt man das schon hin. | Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[:3D_Studio_Max]] kriegt man das schon hin. | ||