Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 19:39] milky-way update formatierung |
tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 19:49] (aktuell) milky-way |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
| Dieses Tutorial zeigt euch wie man eine einfache Rüstung mit einem Helm erstellt. | Dieses Tutorial zeigt euch wie man eine einfache Rüstung mit einem Helm erstellt. | ||
| - | Benötigt wird [[3D_Studio_Max]] mit dazugehörigem ZenGin asc Exporter. | + | Benötigt wird [[: |
| - | Das Tutorial ist aufs englische [[3D_Studio_Max]] ausgerichtet. | + | Das Tutorial ist aufs englische [[:3D_Studio_Max]] ausgerichtet. |
| Zunächst öffnen wir die __human_body_naked.max__ und es erscheint der " | Zunächst öffnen wir die __human_body_naked.max__ und es erscheint der " | ||
| Zeile 19: | Zeile 19: | ||
| " | " | ||
| Nun sollte der Typ so aussehen: | Nun sollte der Typ so aussehen: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Um es etwas übersichtlicher zu gestalten stellen wir beim __zm_nacktmensch__ unter Physique "// | Um es etwas übersichtlicher zu gestalten stellen wir beim __zm_nacktmensch__ unter Physique "// | ||
| Zur Rüstung: Um es einfach zu machen werden wir den Menschen nur durch einen Helm vom Nackmenschen absetzen. So nun beim Bauen kann ich euch nicht helfen. Meiner sieht nun so aus: | Zur Rüstung: Um es einfach zu machen werden wir den Menschen nur durch einen Helm vom Nackmenschen absetzen. So nun beim Bauen kann ich euch nicht helfen. Meiner sieht nun so aus: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Der Helm muss einen Namen mit " | Der Helm muss einen Namen mit " | ||
| Nun selektieren wir den (gesamten) Helm und wählen unter Modifiers -> // | Nun selektieren wir den (gesamten) Helm und wählen unter Modifiers -> // | ||
| Wir klicken den " | Wir klicken den " | ||
| Im folgenden Dialog Menu sollten folgende Einstellungen vorgenommen werden: | Im folgenden Dialog Menu sollten folgende Einstellungen vorgenommen werden: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| Rigid weil sich ein Helm bei Bewegungen nicht verformt. Das ist natürlich bei Body Parts und anderem anders. | Rigid weil sich ein Helm bei Bewegungen nicht verformt. Das ist natürlich bei Body Parts und anderem anders. | ||
| Zeile 42: | Zeile 42: | ||
| Wir wählen //File// -> //Export// -> //Zengin Exporter// -> in den Ordner __Gothic\\_work\\data\\anims__ -> | Wir wählen //File// -> //Export// -> //Zengin Exporter// -> in den Ordner __Gothic\\_work\\data\\anims__ -> | ||
| Im Exporter Dialogfeld wählen wir nun folgendes aus: | Im Exporter Dialogfeld wählen wir nun folgendes aus: | ||
| - | [[Bild tim_tn_Zen_Gin_Export.jpg a:tim_Zen_Gin_Export.jpg]] | + | {{: |
| Also es ist als Model Mesh exportiert. | Also es ist als Model Mesh exportiert. | ||
| Zeile 80: | Zeile 80: | ||
| Im Cheat Modus fügen wir die Rüstung per Konsole ein: __insert Tutorial_Armor__. | Im Cheat Modus fügen wir die Rüstung per Konsole ein: __insert Tutorial_Armor__. | ||
| Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch, | Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch, | ||
| - | {{: | + | {{: |
| - | Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[3D_Studio_Max]] kriegt man das schon hin. | + | Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[:3D_Studio_Max]] kriegt man das schon hin. |
| Man kann das jetzt noch ein bisschen ausbauen und später so aussehen lassen. | Man kann das jetzt noch ein bisschen ausbauen und später so aussehen lassen. | ||