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tutorials:modellierung:3ds_max:meatbug_tutorial [2026/08/12 06:03] 43.173.173.218 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16) |
tutorials:modellierung:3ds_max:meatbug_tutorial [2026/08/16 01:54] (aktuell) 43.173.173.43 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 06:03) |
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| + | Hallöle! :) | ||
| + | Ich hab jetzt vor, euch in ein paar Schritten zu erklären, wie man ein Fachwerkhaus im Style von meiner Felenormod baut :p | ||
| + | Zu Anfang brauchen wir das " | ||
| + | Nun erstellen wir eine Box (Maße sind hierbei beliebig wählbar, allerdings solltet ihr darauf achten, dass ihr es nicht zu sehr übertreibt, | ||
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| + | ~~~ 1.: Box und Grundriss | ||
| + | ~~~ 2.: Das Dach modellieren ~~~ | ||
| + | ~~~ 3.: Der Innenraum | ||
| + | ~~~ 4.: Anhang | ||
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| + | = 1.: Box und Grundriss = | ||
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| + | Erstellt am besten eine Box mit den Maßen " | ||
| + | Jetzt konvertieren wir es zu einem editierbaren Poly und markieren die vordere und hintere Kante. | ||
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| + | http:// | ||
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| + | Nun suchen wir uns aus dem Modifier den Button " | ||
| + | (Um den Button " | ||
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| + | Hier mal ein Screen, damit ihr es besser findet: | ||
| + | http:// | ||
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| + | Die entstandene Kante ziehen wir jetzt ein Stück nach oben: | ||
| + | |||
| + | http:// | ||
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| + | Nun müssen wir für mehr Polygone sorgen, also klicken wir die 4 Außenkanten an und klicken wieder auf " | ||
| + | Die entstandenen Linien ziehen wir ein kleines Stück nach oben und klicken wieder die Außenkanten an..." | ||
| + | Dann sollte es so aussehen: | ||
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| + | http:// | ||
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| + | Nun haben wir den Grundriss eines Hauses aus einer Box " | ||
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| + | = 2.: Das Dach modellieren = | ||
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| + | Nun haben wir soweit den Grundriss des Hauses. | ||
| + | Wir klicken jetzt die 4 Dachpolygone an und extrudieren sie ein kleines Stück nach oben...(Button " | ||
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| + | Jetzt selektieren wir die Polygone an den Seiten und extrudieren sie ein kleines Stück. (nach Gefühl) | ||
| + | Damit entsteht der Dachüberstand. | ||
| + | Jetzt machen wir das vorne und hinten ebenfalls, sodass auch hier Dachüberstände entstehen, wir können auch das Dach etwas durchhängen lassen, indem wir die kleinen Vertexpunkte nach unten verschieben. | ||
| + | Nach einem Augenblick sollte das ganze so aussehen: | ||
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| + | http:// | ||
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| + | Jetzt löschen wir die Polygone, die sich an der Unterseite des Hauses befinden, da man die ja nichtmehr sieht (Ingame). | ||
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| + | = 3.: Der Innenraum = | ||
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| + | Wir verziehen die Vertexpunkte der vorderen Wand bis sie ca. so aussehen: | ||
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| + | http:// | ||
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| + | Jetzt extrudieren wir die Polygone, die man da als Tür sehen kann 1x nach Innen, dann nocheinmal, allerdings müssen wir das 2. extrudieren vergößern, | ||
| + | Nun müssen wir diese ein 3. mal extrudieren (nach hinten) ein Raum entsteht... | ||
| + | Für den Fall, dass wir einen Türramen machen wollen extrudieren wir die Decke (Innen) auch einmal (nur wenig). | ||
| + | Nun haben wir ein Haus mit Innenraum: | ||
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| + | http:// | ||
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| + | Nach ca. 1ner Stunde kommt dann bei mir ein Haus raus, an welches ich Texturen und Fachwerk (3D Fachwerk, nicht wie in Gothic2) angefügt habe! | ||
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| + | http:// | ||
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| + | = 4.: Anhang = | ||
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| + | Ich hoffe, dass dieses Tutorial euch ein bisschen weiterhelfen konnte und euch näher bringt ans modellieren von Häusern! | ||
| + | Wer fragen, bezüglich des Hauses da hat, kann mir eine PM im Forum schicken oder per Mail an: Visualbasic@hotmail.de | ||
| + | Wer ICQ hat kann mich auch da erreichen: 267-124-559 | ||
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| + | Und nicht vergessen: neue Felenorinfos comming soon!!! :D | ||
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| + | Greez: Meatbug | ||