Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:einfuehrung_in_3d_studio_max [2016/12/30 20:59] milky-way update formatierung |
tutorials:einfuehrung_in_3d_studio_max [2026/07/02 07:42] (aktuell) 114.119.135.107 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16) |
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| - | ====== Allgemeine Einleitung zu 3D Studio Max ====== | + | == Allgemeine Einleitung zu [[3D_Studio_Max]] |
| - | Also, das Blöde ist, ich habe 3D Studio Max 6, es können also manche Sachen abweichen. Und manche Sache mach ich vielleicht kompliziert, | + | Also, das Blöde ist, ich habe 3D Studio Max 6, es können also manche Sachen abweichen. Und manche Sache mach ich vielleicht kompliziert, |
| Und auch diese Techniken sind manchmal zu gebrauchen... | Und auch diese Techniken sind manchmal zu gebrauchen... | ||
| - | Außerdem! Normalerweise wird eine Map nicht aus einem Stück gemacht - sondern in Quadrate unterteilt und dann später zusammengefügt, | + | Außerdem! Normalerweise wird eine Map nicht aus einem Stück gemacht - sondern in Quadrate unterteilt und dann später zusammengefügt, |
| - | Du hast in 3D Studio Max 4 Fenster die du per Rechtsklick | + | Du hast in 3D Studio Max 4 Fenster die du per Rechtklick |
| Ganz rechts unten im Programm sind verschiedene Funktionen, die dir das Arbeiten erleichtern - die Lupe ist zoomen (es gibt auch Shortcuts wie Shift + Maus aber ich mag es so lieber), die Hand ist verrücken ohne den Betrachtungswinkel zu ändern, der Kreis mit drei Pfeilen heißt Arc Rotate und damit kannst du den Betrachtungswinkel verändern. | Ganz rechts unten im Programm sind verschiedene Funktionen, die dir das Arbeiten erleichtern - die Lupe ist zoomen (es gibt auch Shortcuts wie Shift + Maus aber ich mag es so lieber), die Hand ist verrücken ohne den Betrachtungswinkel zu ändern, der Kreis mit drei Pfeilen heißt Arc Rotate und damit kannst du den Betrachtungswinkel verändern. | ||
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| So.. vorerst soviel zum Programm allgemein. | So.. vorerst soviel zum Programm allgemein. | ||
| - | ===== Grundlegende Dinge zur Map-Erstellung | + | == Grundlegende Dinge zur Map-Erstellung == |
| Starten kann eine Map mit einer Plane (Ebene) oder einer Box (halt nach oben hauchdünn). | Starten kann eine Map mit einer Plane (Ebene) oder einer Box (halt nach oben hauchdünn). | ||
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| Diese Sachen kannst du erstellen über: | Diese Sachen kannst du erstellen über: | ||
| - | a) Create Standard Primitives Box /Plane | + | a)Create Standard Primitives Box /Plane |
| - | b) Über das Symbol | + | b)Über das Symboly |
| - | {{: | + | [[Bild Raistlin/ |
| - | Darunter | + | Darunter |
| - | Meistens stimmt die Größe nicht - dafür gibt es dann das sogenannte | + | Meistens stimmt die Größe nicht - dafür gibt es dann das sogenannte |
| Ich habe jetzt da mal eine Plane gemacht. | Ich habe jetzt da mal eine Plane gemacht. | ||
| - | {{: | + | [[Bild Raistlin/ |
| In dem Feld, wo der grüne Kreis drum liegt kannst du Name und Basis-Farbe(da kommen in unserem Fall noch Texturen drüber- also nur ändern, falls zu unscheinbar- damit du es besser erkennen kannst) | In dem Feld, wo der grüne Kreis drum liegt kannst du Name und Basis-Farbe(da kommen in unserem Fall noch Texturen drüber- also nur ändern, falls zu unscheinbar- damit du es besser erkennen kannst) | ||
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| In dem Parameter-Rolloutmenu - türkiser Kreis - kannst du manuell die Länge, Weite (bei der Box auch Höhe) ändern - der Rest ist noch unbedeutend - außer die Faces Anzahl, denn es gibt ein Ober-Limit für Lvls(siehe WOG) Da kommst du aber mit einer einfachen Plane nie dran.(also keine Angst) | In dem Parameter-Rolloutmenu - türkiser Kreis - kannst du manuell die Länge, Weite (bei der Box auch Höhe) ändern - der Rest ist noch unbedeutend - außer die Faces Anzahl, denn es gibt ein Ober-Limit für Lvls(siehe WOG) Da kommst du aber mit einer einfachen Plane nie dran.(also keine Angst) | ||
| - | Hier kannst du auch die Length Segs und die Width Segs ändern - was von äußerster Wichtigkeit ist! Denn hier stellst du ein, in wie viele Teile du dein Lvl teilen willst - damit werden auch die Änderungsmöglichkeiten mehr. An jeder Schnittstelle von den Segmenten wird später ein sogenanntes | + | Hier kannst du auch die Length Segs und die Width Segs ändern - was von äußerster Wichtigkeit ist! Denn hier stellst du ein, in wie viele Teile du dein Lvl teilen willst - damit werden auch die Änderungsmöglichkeiten mehr. An jeder Schnittstelle von den Segmenten wird später ein sogenanntes |
| - | d.h. wenn du willst dass das Lvl sehr rund aussieht und du überall viele Details einfügen willst - wähle viele Segments (Total= | + | d.h. wenn du willst dass das Lvl sehr rund aussieht und du überall viele Details einfügen willst - wähle viele Segments (Total= |
| - | Um die Segments (und auch die Schnittpunkte- die späteren Verticles) zu sehen - du kannst die Ansichtsfenster wie oben beschrieben auf das berühmte Wireframe (nächster Screenshot - oranger Kreis) umschalten (SHORTCUT " | + | Um die Segments (und auch die Schnittpunkte- die späteren Verticles) zu sehen - du kannst die Ansichtsfenster wie oben beschrieben auf das berühmte Wireframe (nächster Screenshot - oranger Kreis) umschalten (SHORTCUT " |
| So, da die letzten 2 Absätze wahrscheinlich ein bisschen viel war, ein paar nützliche Nebensachen. | So, da die letzten 2 Absätze wahrscheinlich ein bisschen viel war, ein paar nützliche Nebensachen. | ||
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| a) Selektieren, | a) Selektieren, | ||
| - | b) in der oberen Toolbar gibt es einen 4.Pfeile Button (siehe nächster Screenshot-blauer Kreis) | + | b)in der oberen Toolbar gibt es einen 4.Pfeile Button (siehe nächster Screenshot-blauer Kreis) |
| dann kommen - abhängig vom ausgewählten Fenster - zwei Achsen, die du entweder getrennt oder gemeinsam anwählen kannst und einfach verschieben. | dann kommen - abhängig vom ausgewählten Fenster - zwei Achsen, die du entweder getrennt oder gemeinsam anwählen kannst und einfach verschieben. | ||
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| - | So ich mach jetzt eine Plane mit 15000 cm *15000 cm - die wird zwar begehbar sein - aber ich will nur Berge und so demonstrieren. (wenn es im Fenster zu groß wird - drücke den Zoom Extends All Button) | + | So ich mach jetzt eine Plane mit 15000cm |
| Hier der Screenshot | Hier der Screenshot | ||
| - | {{: | + | [[Bild Raistlin/ |
| - | So falls du jetzt sicher bist, dass die Orientierung und die Größe der Map stimmt werden wir jetzt (wie gezeigt) die Map auswählen und auf Convert/ | + | So falls du jetzt sicher bist, dass die Orientierung und die Größe der Map stimmt werden wir jetzt (wie gezeigt) die Map auswählen und auf Convert/ |
| - | Jetzt ändert sicher der Modify | + | Jetzt ändert sicher der Modify |
| (Rollouts kann man ganz einfach per Klick auf den vorangestellten Strich auf/weg klappen) | (Rollouts kann man ganz einfach per Klick auf den vorangestellten Strich auf/weg klappen) | ||
| Zeile 75: | Zeile 75: | ||
| Wir haben jetzt ein Rollout namens Select und es gibt dort 5 Buttons (siehe unten roter Kreis) - wir brauchen nur den 1. - den Vertex Mode und den 4. - den Polygon Mode (von links gezählt) | Wir haben jetzt ein Rollout namens Select und es gibt dort 5 Buttons (siehe unten roter Kreis) - wir brauchen nur den 1. - den Vertex Mode und den 4. - den Polygon Mode (von links gezählt) | ||
| - | Wenn du jetzt auf den 1. klickst - die 3 Punkte, erscheinen überall blaue Punkte (blauer Kreis) das sind sie jetzt - unsere | + | Wenn du jetzt auf den 1. klickst - die 3 Punkte, erscheinen überall blaue Punkte (blauer Kreis) das sind sie jetzt - unsere |
| - | Don't Panic, wenn ihr weniger/ | + | Don't Panic, wenn ihr weniger/ |
| - | {{: | + | [[Bild Raistlin/ |
| - | Mit diesen | + | Mit diesen |
| - | Wenn du Vertices | + | Wenn du Verticles |
| - | Falls du Verticles vereinen willst (mach das bei nah zusammenstehenden - da es sonst schnell unübersichtlich wird- vor allem bei detailreichen Sachen wie VOBs oder INDOOR Levels) kannst du das mit der Weld Funktion im Edit Geometry Rollout (grüner Kreis). Du selektierst ein/ | + | Falls du Verticles vereinen willst (mach das bei nah zusammenstehenden - da es sonst schnell unübersichtlich wird- vor allem bei detailreichen Sachen wie VOBs oder INDOOR Levels) kannst du das mit der Weld Funktion im Edit Geometry Rollout (grüner Kreis). Du selektierst ein/ |
| Der perfekte Radius hängt vor allem davon ab, in welchem Abstand ihr standardmäßig eure Verticles platziert habt (alle 5Meter, oder alle 12cm) und an was ihr gerade arbeitet ein bisschen probieren. Falls es schief geht kann man es über Edit/ | Der perfekte Radius hängt vor allem davon ab, in welchem Abstand ihr standardmäßig eure Verticles platziert habt (alle 5Meter, oder alle 12cm) und an was ihr gerade arbeitet ein bisschen probieren. Falls es schief geht kann man es über Edit/ | ||
| Achja- das geht auch über die beiden Pfeile ganz links oben, unter File das ist Schritt rückwärts/ | Achja- das geht auch über die beiden Pfeile ganz links oben, unter File das ist Schritt rückwärts/ | ||
| - | {{: | + | [[Bild Raistlin/ |
| - | Jetzt gibt es noch das Soft-Selektion-Rollout, | + | Jetzt gibt es noch das Soft-Selektion-Rollout, |
| - | {{: | + | [[Bild Raistlin/ |
| Ein Häckchen vor Use Soft Selection - dann der Falloff ist dasselbe wie der Radius in dem die Verticles um das/die Ausgewählte/ | Ein Häckchen vor Use Soft Selection - dann der Falloff ist dasselbe wie der Radius in dem die Verticles um das/die Ausgewählte/ | ||
| Zeile 109: | Zeile 109: | ||
| Ich hoffe ich konnte dir das Basiswissen halbwegs vermitteln und dass es auch halbwegs verständlich war und ich euch zu einem Erfolg am Anfang verhelfen konnte. | Ich hoffe ich konnte dir das Basiswissen halbwegs vermitteln und dass es auch halbwegs verständlich war und ich euch zu einem Erfolg am Anfang verhelfen konnte. | ||
| - | PS: Den Wasserspiegel gibt eine Ebene an - die beiden Seiten vorhanden sein muss - geht vor Allem gut mit der Clone Flip Methode | + | PS: Den Wasserspiegel gibt eine Ebene an - die beiden Seiten vorhanden sein muss - geht vor Allem gut mit der Clone Flip Methode |
| - | und vor Allem das Wald Tutorial (kleiner Tipp: Benutze nicht die Clone Flipp Methode- da du oft das Falsche flippst, sondern gehe mit Create Polygon erst einmal GEGEN (sonst wird das poly von deiner Seite aus unsichtbar- da es in eine andere | + | und vor Allem das Wald Tutorial (kleiner Tipp: Benutze nicht die Clone Flipp Methode- da du oft das Falsche flippst, sondern gehe mit Create Polygon erst einmal GEGEN (sonst wird das poly von deiner Seite aus unsichtbar- da es in eine andere |
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| Mit freundlichen Grüßen Raistlin | Mit freundlichen Grüßen Raistlin | ||