Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:balken [2015/08/18 20:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
tutorials:balken [2016/12/30 21:24] (aktuell) milky-way |
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| + | ====== Erfahrungsbalken ====== | ||
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| + | Nachtrag: Mittlerweile lassen sich Balken deutlich einfacher und schöner mit LeGo erstellen. | ||
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| Tutorial für das erstellen/ | Tutorial für das erstellen/ | ||
| (unter G1 sollte es ähnlich funktionieren) | (unter G1 sollte es ähnlich funktionieren) | ||
| Benötigt werden: | Benötigt werden: | ||
| - | *Editor zum Bearbeiten der Skripte (z.B. Notepad++, UltraEdit, ...) | + | |
| - | *Spacer2 zum Bearbeiten der Zen-Datei | + | * Spacer2 zum Bearbeiten der Zen-Datei |
| - | *2D-Malprogramm (z.B. Paint Shop Pro, Photoshop, ...) | + | * 2D-Malprogramm (z.B. Paint Shop Pro, Photoshop, ...) |
| Vorausgesetzt werden Kenntnisse in den benötigten Programmen. Man sollte wissen wie ein VOB im Spacer2 eingefügt wird und wie eine Alphatextur in einem 2D-Malprogramm erstellt wird. | Vorausgesetzt werden Kenntnisse in den benötigten Programmen. Man sollte wissen wie ein VOB im Spacer2 eingefügt wird und wie eine Alphatextur in einem 2D-Malprogramm erstellt wird. | ||
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| Ich werde nun aufzeigen, wie die " | Ich werde nun aufzeigen, wie die " | ||
| - | Die Balken die standarmäßig angezeigt werden sind Texturen, die über die Engine auf den Monitor " | + | Die Balken die standarmäßig angezeigt werden sind Texturen, die über die Engine auf den Monitor " |
| - | Nun werden schonmal die alten Balken nicht mehr angezeigt, was schonmal einieges wert ist :) Jetzt benötigen wir noch eine neue Schriftart (Font) um nachher die neuen Balken erscheinen zu lassen. Fonts findet ihr alle unter "..\\G2\\_work\\data\\Textures\\Fonts\\nomip", dahin erstellt Ihr nun auch eure Datei oder kopiert diese einfach rein. | + | Nun werden schonmal die alten Balken nicht mehr angezeigt, was schonmal einieges wert ist :) Jetzt benötigen wir noch eine neue Schriftart (Font) um nachher die neuen Balken erscheinen zu lassen. Fonts findet ihr alle unter '' |
| http:// | http:// | ||
| Die Vorarbeit hat Sumpfkrautjunkie geleistet, ich habe lediglich die Datei geringfügig erweitert. Wenn wir bei Print Befehlen nun diese neue Schrift verwenden werden anstelle von bestimmten Buchstaben halt die Farbbalken gedruckt. | Die Vorarbeit hat Sumpfkrautjunkie geleistet, ich habe lediglich die Datei geringfügig erweitert. Wenn wir bei Print Befehlen nun diese neue Schrift verwenden werden anstelle von bestimmten Buchstaben halt die Farbbalken gedruckt. | ||
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| http:// | http:// | ||
| - | Ich habe die Datei unter "..\\G2\\_work\\data\\Scripts\\Content\\Story\\B_Story\\B_PrintBars.d" | + | Ich habe die Datei unter " |
| - | _INTERN\\CONSTANTS.D | + | <code C>_INTERN\CONSTANTS.D |
| - | _INTERN\\CLASSES.D | + | _INTERN\CLASSES.D |
| - | STORY\\B_Story\\B_PrintBars.d | + | STORY\B_Story\B_PrintBars.d</ |
| Also wird die neue Datei recht früh geparsed. | Also wird die neue Datei recht früh geparsed. | ||
| - | Nun müssen wir noch die "..\\G2\\_work\\data\\Scripts\\Content\\Story\\Startup.d" | + | Nun müssen wir noch die '' |
| - | func void STARTUP_NeueWelt () | + | <code C>func void STARTUP_NeueWelt () |
| { | { | ||
| }; | }; | ||
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| INIT_SUB_NeueWelt(); | INIT_SUB_NeueWelt(); | ||
| - | }; | + | };</ |
| Jetzt brauchen wir nur noch einen Trigger in der "Neuen Welt" (Großschreibung beachten bei Kommunikation zwischen Zen und Skripte.) Wie man einen Trigger erstellt ist hier schon beschrieben worden, deswegen spar ich mir das jetzt mal. Achtet darauf daß der Trigger " | Jetzt brauchen wir nur noch einen Trigger in der "Neuen Welt" (Großschreibung beachten bei Kommunikation zwischen Zen und Skripte.) Wie man einen Trigger erstellt ist hier schon beschrieben worden, deswegen spar ich mir das jetzt mal. Achtet darauf daß der Trigger " | ||