Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:anis [2016/12/30 21:36] milky-way update formatierung |
tutorials:anis [2026/06/23 22:24] (aktuell) 145.236.189.125 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16) |
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| - | ====== Animationen in 3DS Max ====== | ||
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| So weil ich in letzter Zeit immer mehr Anfragen bekommen habe, ein Tutorial über Animationen in 3dsm zu machen... | So weil ich in letzter Zeit immer mehr Anfragen bekommen habe, ein Tutorial über Animationen in 3dsm zu machen... | ||
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| + | == Hier ist es == | ||
| + | == Ein herzliches Wilkommen^^ == | ||
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| - | ===== Bonegerüst erstellen | + | == Bonegerüst erstellen == |
| (Dieser Teil ist Blackshadow gewidmet, man kann sich aber genauso den Teil vom anderen Boneanitut anschauen. Ich versuche es hier mal sehr genau zu beschreiben.) | (Dieser Teil ist Blackshadow gewidmet, man kann sich aber genauso den Teil vom anderen Boneanitut anschauen. Ich versuche es hier mal sehr genau zu beschreiben.) | ||
| Ein paar Sachen vorweg: | Ein paar Sachen vorweg: | ||
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| Wir ziehen den Bone auf und drücken dann die linke Maustaste. Es entsteht ein " | Wir ziehen den Bone auf und drücken dann die linke Maustaste. Es entsteht ein " | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Wir klicken nun auf es und erstellen nacheinander die Bones des linken Fußes. | Wir klicken nun auf es und erstellen nacheinander die Bones des linken Fußes. | ||
| Um später die andere Seite identisch zu erstellen kann man den Fang auf Gridpoints einstellen, dies bewirkt das man die Bones exakt auf den Rasterpunkte des Ansichtsfensters erstellen kann. | Um später die andere Seite identisch zu erstellen kann man den Fang auf Gridpoints einstellen, dies bewirkt das man die Bones exakt auf den Rasterpunkte des Ansichtsfensters erstellen kann. | ||
| - | Aber bei den Dünnen Beinen und Armen meines Zeros ist dies nicht sehr von Vorteil, man müsste mehr Rasterpunkte einstellen um das Skelett | + | Aber bei den Dünnen Beinen und Armen meines Zeros ist dies nicht sehr von Vorteil, man müsste mehr Rasterpunkte einstellen um das Skellet |
| Eine andere Möglichkeit die Beine identisch zu Erstellen: | Eine andere Möglichkeit die Beine identisch zu Erstellen: | ||
| - | Um die Beine Identisch zu haben, kann man sich das erste Bein auch kopieren (dazu auf den " | + | Um die Beine Identisch zu haben, kann man sich das erste Bein auch kopieren (dazu auf den " |
| Ich habe zuerst die Bones in der Frontansicht erstellt. | Ich habe zuerst die Bones in der Frontansicht erstellt. | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Jetzt passen wir die Bones in der Left oder Right Ansicht an. | Jetzt passen wir die Bones in der Left oder Right Ansicht an. | ||
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| So hier habe ich die Bones von der Seite angepasst. | So hier habe ich die Bones von der Seite angepasst. | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Nun machen wir den rechten Fuß. | Nun machen wir den rechten Fuß. | ||
| Zeile 57: | Zeile 58: | ||
| Immer daran denken die Bones von der Seite auch anzupassen. | Immer daran denken die Bones von der Seite auch anzupassen. | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Nun kommen die Arme. | Nun kommen die Arme. | ||
| Funktioniert genauso wie bei den Beinen. In der Frontansicht erstellen> | Funktioniert genauso wie bei den Beinen. In der Frontansicht erstellen> | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Jetzt kommt der Kopf. | Jetzt kommt der Kopf. | ||
| Zuerst machen wir den Hals. Wir erstellen die Bones vom " | Zuerst machen wir den Hals. Wir erstellen die Bones vom " | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Den " | Den " | ||
| Zeile 74: | Zeile 75: | ||
| Man kann die Größe der einzelnen Markierungen und deren Reichweite einstellen. | Man kann die Größe der einzelnen Markierungen und deren Reichweite einstellen. | ||
| - | ===== Ik-Ketten definieren | + | == Ik-Ketten definieren == |
| Ik-Ketten können Gelenke nachahmen, indem sie sich nicht über einen bestimmten Winkel bewegen. | Ik-Ketten können Gelenke nachahmen, indem sie sich nicht über einen bestimmten Winkel bewegen. | ||
| Zeile 82: | Zeile 83: | ||
| Ik-Ketten definiert man in dem man den Bone auswählt vom dem die Kette starten soll, dann geht man auf Animation> | Ik-Ketten definiert man in dem man den Bone auswählt vom dem die Kette starten soll, dann geht man auf Animation> | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Erst den Bone bei 1. anklicken, Hi Solver auswählen und auf den Bone bei 2. Klicken. Dies wiederholen wir für den anderen Fuß. | Erst den Bone bei 1. anklicken, Hi Solver auswählen und auf den Bone bei 2. Klicken. Dies wiederholen wir für den anderen Fuß. | ||
| - | Bei den Armen ist es ein bisschen | + | Bei den Armen ist es ein bischen |
| Wenn dies getan ist kann man wieder ganz normal wie beim Fuß die Kette erstellen. | Wenn dies getan ist kann man wieder ganz normal wie beim Fuß die Kette erstellen. | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Beim Hals ist es genauso, wir schieben zuerst den mittleren Halsknochen etwas nach Hinten, passen die restlichen Bones wieder | Beim Hals ist es genauso, wir schieben zuerst den mittleren Halsknochen etwas nach Hinten, passen die restlichen Bones wieder | ||
| an und definieren die Kette. | an und definieren die Kette. | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| So das wärs erstmal mit den Ketten. | So das wärs erstmal mit den Ketten. | ||
| Meine Version mit Ketten gibts hier [[http:// | Meine Version mit Ketten gibts hier [[http:// | ||
| - | ===== Riggen | + | == Riggen == |
| Riggen nennt man den Vorgang, bei dem man die Vertexes der Objekte den einzelnen Bones zuweist, damit sich das Mesh mit den Bones mitbewegt und verformt. | Riggen nennt man den Vorgang, bei dem man die Vertexes der Objekte den einzelnen Bones zuweist, damit sich das Mesh mit den Bones mitbewegt und verformt. | ||
| Wir benutzen für den " | Wir benutzen für den " | ||
| - | (Um diesen Modifikator in seinem Stapel zu haben, muss Charakter Studio installiert und autorisiert | + | (Um diesen Modifikator in seinem Stapel zu haben, muss Charakter Studio installiert und authorisiert |
| - | Wir fangen mit dem linken Bein an indem wir erstmal den physique auswählen. Dann klicken wir auf dieses Symbol [Screen] und wählen den Oberschenkelknochen. Jetzt noch ein klick auf initialize | + | Wir fangen mit dem linken Bein an indem wir erstmal den physique auswählen. Dann klicken wir auf dieses Symbol [Screen] und wählen den Oberschenkelknochen. Jetzt noch ein klick auf intialize |
| Wir Klicken auf das kleine + vor dem Modifikator und wählen Vertex. Wenn man jetzt alles auswählt (Strg+a) dann sehen wir rote-, dunkelrote-, | Wir Klicken auf das kleine + vor dem Modifikator und wählen Vertex. Wenn man jetzt alles auswählt (Strg+a) dann sehen wir rote-, dunkelrote-, | ||
| - | * Rot: Einer Verbindung zugewiesen | + | |
| - | | + | Dunkelrot: Mehreren Verbindungen zugewiesen (je dunkler desto mehr Verbindungen) |
| - | | + | |
| - | | + | |
| Aber da wir ja das " | Aber da wir ja das " | ||
| - | Wenn wir die Ik-Kette des linken Beines nun Verschieben, | + | Wenn wir die Ik-Kette des linken Beines nun Verschieben, |
| - | Wir markieren zuerst blaue Kreuze | + | Wir markieren zuerst blaue Kreutze |
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Bei dem kleinen Hüftteil gehen wir genauso vor, wir weisen den physique zu, dann wir auf " | Bei dem kleinen Hüftteil gehen wir genauso vor, wir weisen den physique zu, dann wir auf " | ||
| - | Dadurch | + | Daduch |
| - | Wir markieren alle Vertices | + | Wir markieren alle Vertexes |
| - | Folge: Alle Vertices | + | Folge: Alle Vertexes |
| Jetzt wählen wir die linke Hälfte der Hüfte und weisen sie der Verbindung direkt darunter zu. | Jetzt wählen wir die linke Hälfte der Hüfte und weisen sie der Verbindung direkt darunter zu. | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Mit der rechten Seite verfahren wir genauso. | Mit der rechten Seite verfahren wir genauso. | ||
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| So den Rest bekommt ihr jetzt glaube ich alleine hin beim kopf gibts wieder Unterstützung. | So den Rest bekommt ihr jetzt glaube ich alleine hin beim kopf gibts wieder Unterstützung. | ||
| - | So beim Kopf gehen wir wieder auf " | + | So beim Kopf gehen wir wieder auf " |
| Zuerst gehen wir auf remove from link und wählen danach die beiden Verbindungen der Ohren aus. | Zuerst gehen wir auf remove from link und wählen danach die beiden Verbindungen der Ohren aus. | ||
| - | Dann entfernen wir die Vertices | + | Dann entfernen wir die Vertexes |
| Danach wählen wir je nach darunterliegenden Verbindungen die noch blauen Vertexes aus und weisen sie wieder " | Danach wählen wir je nach darunterliegenden Verbindungen die noch blauen Vertexes aus und weisen sie wieder " | ||
| zu. | zu. | ||
| Bsp.: | Bsp.: | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Die Augen weisen wir nur der nach oben zeigenden Verbindung zu (Siehe Screen) | Die Augen weisen wir nur der nach oben zeigenden Verbindung zu (Siehe Screen) | ||
| - | {{: | + | [[Bild Schattenlord/ |
| Rigged Zero [[http:// | Rigged Zero [[http:// | ||
| Zeile 158: | Zeile 159: | ||
| zu finden in der Leiste unter File, Edit... | zu finden in der Leiste unter File, Edit... | ||
| - | ====== Animation | + | == Animation == |
| (So dieser Teil ist neu und stand bis jetzt noch nicht im Wiki) | (So dieser Teil ist neu und stand bis jetzt noch nicht im Wiki) | ||