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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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tipps_und_tricks:funktionen_verzoegert_aufrufen [2016/12/31 08:37]
milky-way update formatierung
tipps_und_tricks:funktionen_verzoegert_aufrufen [2026/08/21 08:18] (aktuell)
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-====== Funktionen verzögert aufrufen ======+== Funktionen verzögert aufrufen ==
  
-(von JonathanSalznik/Fizzban [[http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=266732|Original-Thread]])+(von JonathanSalznik/Fizzban [http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=266732 Original-Thread])
  
 Mit folgendem Trick kann man dafür sorgen, dass eine Skriptfunktion erst nach einer festgelegten Anzahl von Sekunden aufgerufen wird: Mit folgendem Trick kann man dafür sorgen, dass eine Skriptfunktion erst nach einer festgelegten Anzahl von Sekunden aufgerufen wird:
-  * Mit dem Spacer ein CTriggerScript-Objekt in die ZEN einfügen und diesem einen eindeutigen Namen geben (z.B. DELAY_1). Besteht das Mod aus mehreren ZENs, muss das Objekt in allen vorkommen (es sei denn, die Verzögerung   soll/muss nicht überall funktionieren) + 
-  * Unter //fireDelaySec// die gewünschte Verzögerung in Sekunden eintragen +* Mit dem Spacer ein CTriggerScript-Objekt in die ZEN einfügen und diesem einen eindeutigen Namen geben (z.B. DELAY_1). Besteht das Mod aus mehreren ZENs, muss das Objekt in allen vorkommen (es sei denn, die Verzögerung soll/muss nicht überall funktionieren) 
-  * Ins Feld //scriptFunc// kommt der Name der Funktion, die verzögert aufrufen werden soll, z.B. ON_DELAY_1+* Unter //fireDelaySec// die gewünschte Verzögerung in Sekunden eintragen 
 +* Ins Feld //scriptFunc// kommt der Name der Funktion, die verzögert aufrufen werden soll, z.B. ON_DELAY_1
  
 Die Funktion ON_DELAY_1 wird nun //fireDelaySec// Sekunden nach dem Aufruf von  Die Funktion ON_DELAY_1 wird nun //fireDelaySec// Sekunden nach dem Aufruf von 
tipps_und_tricks/funktionen_verzoegert_aufrufen.1483173460.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/12/31 08:37 von milky-way