Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs [2026/08/23 18:26] 95.26.93.27 alte Version wiederhergestellt (2026/08/09 18:53) |
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| - | ====== | + | == Objekte (Vobs) |
| - | + | ==== Was sind VOBs? ==== | |
| - | Ein Vob ist ein " | + | Ein Vob ist ein " |
| Beispiele einiger Vobs: | Beispiele einiger Vobs: | ||
| - | | + | *einzelne Bäume und Büsche |
| - | * Sound- und Lichteffekte | + | *Sound- und Lichteffekte |
| - | * Partikeleffekte (z.B. Feuer) | + | *Partikeleffekte (z.B. Feuer) |
| - | * NPCs und Monster | + | *NPCs und Monster |
| - | * Items | + | *Items |
| - | * Nebel- und Musikzonen | + | *Nebel- und Musikzonen |
| - | * Betten, Drehräder, Leitern | + | *Betten, Drehräder, Leitern |
| - | * Ereignisfelder und Ereignisfilter | + | *Ereignisfelder und Ereignisfilter |
| Die Hauptarbeit im Spacer beschäftigt sich mit dem Einfügen, Löschen und Modizieren von Vobs in der Welt. Das Modifizieren umfasst das Positionieren in der Welt sowie die Änderung der Vob-Eigenschaften, | Die Hauptarbeit im Spacer beschäftigt sich mit dem Einfügen, Löschen und Modizieren von Vobs in der Welt. Das Modifizieren umfasst das Positionieren in der Welt sowie die Änderung der Vob-Eigenschaften, | ||
| ==== Die Vob-Hierarchie in der Welt ==== | ==== Die Vob-Hierarchie in der Welt ==== | ||
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| Ein gutes Beispiel hierfür ist eine Feuerstelle: | Ein gutes Beispiel hierfür ist eine Feuerstelle: | ||
| - | | + | *zCVob: FeuerstellenVob (Visual: " |
| - | *zCVob: FeuerVob (Visual: " | + | **zCVob: FeuerVob (Visual: " |
| - | *zCVobLight: | + | ***zCVobLight: |
| - | *zCVob: RauchVob (Visual: " | + | ***zCVob: RauchVob (Visual: " |
| Der Vorteil einer solchen Hierarchie ist, dass die KindVobs automatisch bewegt werden, wenn man das ElternVob bewegt. Verschiebe ich also das FeuerstellenVob an eine andere Stelle, so brauche ich mich nicht um die Positionierung von Feuer, Rauch und Licht kümmern. Auf die gleiche Weise sind die Fackeln in der Welt modelliert, so dass bei der Bewegung des Fackelschafts automatisch die als KindVob angehängten Feuer- und LichtVobs mitbewegt werden. | Der Vorteil einer solchen Hierarchie ist, dass die KindVobs automatisch bewegt werden, wenn man das ElternVob bewegt. Verschiebe ich also das FeuerstellenVob an eine andere Stelle, so brauche ich mich nicht um die Positionierung von Feuer, Rauch und Licht kümmern. Auf die gleiche Weise sind die Fackeln in der Welt modelliert, so dass bei der Bewegung des Fackelschafts automatisch die als KindVob angehängten Feuer- und LichtVobs mitbewegt werden. | ||
| - | ==== VOBs im Spacer ==== | + | == VOBs im Spacer == |
| - | === Der Objekt-Dialog === | + | ==== Der Objekt-Dialog |
| [[Bild object_tree.jpg align: | [[Bild object_tree.jpg align: | ||
| # | # | ||
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| [[Bild toolbar_objects.jpg]] | [[Bild toolbar_objects.jpg]] | ||
| Für einige VobKlassen gibt es spezielle Dialoge, die man über die Objekt-Toolbar aktivieren kann. Dies sind vor allem die vier Buttons, die mit einem roten Pfeil in der rechten oberen Ecke markiert sind: | Für einige VobKlassen gibt es spezielle Dialoge, die man über die Objekt-Toolbar aktivieren kann. Dies sind vor allem die vier Buttons, die mit einem roten Pfeil in der rechten oberen Ecke markiert sind: | ||
| - | | + | *[[Bild icon_sound.gif]]Soundobjekte (zCVobSound) |
| - | *[[Bild icon_light.gif]]Lichtobjekte (zCVobLight) | + | *[[Bild icon_light.gif]]Lichtobjekte (zCVobLight) |
| - | *[[Bild icon_special.gif]]Spezielle Vobs: Wegpunkte, FreePoints, Partikeleffekte und Decals | + | *[[Bild icon_special.gif]]Spezielle Vobs: Wegpunkte, FreePoints, Partikeleffekte und Decals |
| - | *[[Bild icon_cam.gif]]Kamerafahrten | + | *[[Bild icon_cam.gif]]Kamerafahrten |
| Die weiteren Dialoge bieten folgende Möglichkeit: | Die weiteren Dialoge bieten folgende Möglichkeit: | ||
| - | | + | *[[Bild icon_zones.gif]]Zonen (eher unwichtig) |
| - | *[[Bild icon_events.gif]]Ereignis-Trigger | + | *[[Bild icon_events.gif]]Ereignis-Trigger |
| - | *[[Bild icon_replace.gif]]Suchen & Ersetzen | + | *[[Bild icon_replace.gif]]Suchen & Ersetzen |
| == Sichtbare und unsichtbare Vobs == | == Sichtbare und unsichtbare Vobs == | ||
| Eine wichtige Eigenschaft von Vobs ist sein " | Eine wichtige Eigenschaft von Vobs ist sein " | ||
| - | | + | *Meshes |
| - | *Partikeleffekt | + | *Partikeleffekt |
| - | *Textur (Decal) | + | *Textur (Decal) |
| ==== Das Mesh ==== | ==== Das Mesh ==== | ||
| Besitzt ein Vob als Visual ein Mesh (3ds), so wird es als das dreidimensionales Objekt dargestellt, | Besitzt ein Vob als Visual ein Mesh (3ds), so wird es als das dreidimensionales Objekt dargestellt, | ||
| Zeile 67: | Zeile 67: | ||
| [[Bild helpers.jpg align: | [[Bild helpers.jpg align: | ||
| - | Diese Helpervobs für Lichter, Sounds, Wegpunkte und mehr sind Meshes, die im Ordner _work\data\meshes\_intern zu finden sind und den Namen der entsprechenden Vobklasse tragen (mit vorangestelltem " | + | Diese Helpervobs für Lichter, Sounds, Wegpunkte und mehr sind Meshes, die im Ordner _work\\data\\meshes\\_intern zu finden sind und den Namen der entsprechenden Vobklasse tragen (mit vorangestelltem " |
| - | *invisible_zCVobSpot.3ds (im Bild: a) | + | *invisible_zCVobSpot.3ds (im Bild: a) |
| - | *invisible_zCVobLight.3ds (b) | + | *invisible_zCVobLight.3ds (b) |
| - | *invisible_zCVobStartpoint.3ds (c) | + | *invisible_zCVobStartpoint.3ds (c) |
| - | *invisible_zCWaypoint.3ds (d) | + | *invisible_zCWaypoint.3ds (d) |
| - | *invisible_zCVobSound.3ds (e) | + | *invisible_zCVobSound.3ds (e) |
| - | *...[[ClearAlign right]] | + | *...[[ClearAlign right]] |
| ==== Eigene Vobs ==== | ==== Eigene Vobs ==== | ||