Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs:vobtrees [2026/08/17 09:20] 43.173.179.227 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 06:29) |
spacer:vobs:vobtrees [2026/08/18 01:58] (aktuell) 43.172.197.236 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 06:24) |
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| - | ===== 4. zCVobSound in Vobtree ===== | + | **Wer keine Erfahrung hat mit dem setzen von Sound-Vobs, für den wird demnächst hier ein Link platziert werden, der zu einer noch zu erstellenden Seite zum setzen von SoundVobs führen wird -> coming soon! |
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| + | ***3.0.7 Zu guter letzt fügen wir noch das Soundvob ein, welches das knistern des Fackelfeuers wiedergibt.** | ||
| + | * Methode wie oben beschrieben 3.0.3 -> 3.0.5 | ||
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| - | ===== 5. Speichern Vobtree ===== | + | * Auch hier wieder ein Blick in das Object_**List**_Fenster auf den jetzt fertigen Baum |
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| + | ===== 4. Speichern Vobtree ===== | ||
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| + | * 4.0.0 Jetzt ist es an der Zeit den Vobtree zu speichern. Der Pfad zum Speicherordner -> _work\data\worlds\vobtrees oder ihr setzt euch einen eigenen Ordner in den Worlds Ordner Bsp. -> _work\data\worlds\my_vobtrees | ||
| * Dazu aktivieren wir: | * Dazu aktivieren wir: | ||
| * entweder das Parent mit der __linken__ Maustaste (Es zeigt sich die Boundingbox des Fackelhalters) und klicken dann mit der __rechten__ Maustaste in die Boundingbox des Parents, worauf sich folgendes Fenster öffnet: | * entweder das Parent mit der __linken__ Maustaste (Es zeigt sich die Boundingbox des Fackelhalters) und klicken dann mit der __rechten__ Maustaste in die Boundingbox des Parents, worauf sich folgendes Fenster öffnet: | ||
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| Wer hat der hat und das kostet kein Geld und wenn ihr eueren Vobtree in grösseren oder kleineren Räumen einsetzen wollt, dann habt ihr das parat. | Wer hat der hat und das kostet kein Geld und wenn ihr eueren Vobtree in grösseren oder kleineren Räumen einsetzen wollt, dann habt ihr das parat. | ||
| - | ===== 6. Laden Vobtree ===== | + | ===== 5. Laden Vobtree ===== |
| - | *6.0.0 Wir laden unser Vobtree, indem wir ganz oben im Objektfenster auf die Zeile Vob klicken | + | *5.0.0 Wir laden unser Vobtree, indem wir ganz oben im Objektfenster auf die Zeile Vob klicken |
| {{: | {{: | ||
| - | *6.0.1 Wir klicken mit __rechter__ Maustaste auf eine freie Stelle im Spacer Hauptfenster und erhalten folgendes Fenster: | + | *5.0.1 Wir klicken mit __rechter__ Maustaste auf eine freie Stelle im Spacer Hauptfenster und erhalten folgendes Fenster: |
| {{: | {{: | ||
| - | *6.0.2 Wir bewegen unseren Mauszeiger zum Eintrag Vob (etwas unterhalb der Mitte des Fensters - nicht ganz oben die " | + | *5.0.2 Wir bewegen unseren Mauszeiger zum Eintrag Vob (etwas unterhalb der Mitte des Fensters - nicht ganz oben die " |
| {{: | {{: | ||
| - | *6.0.3 Wir wählen die Option " | + | *5.0.3 Wir wählen die Option " |
| {{: | {{: | ||
| - | *6.0.4 Wir wählen unsere *.Zen und klicken auf " | + | *5.0.4 Wir wählen unsere *.Zen und klicken auf " |
| Die *.Zen erscheint im Spacer, wir klicken das Parent an und können jetzt die Zen positionieren. Kollision würde ich bei einer Wandlampe nicht einschalten, | Die *.Zen erscheint im Spacer, wir klicken das Parent an und können jetzt die Zen positionieren. Kollision würde ich bei einer Wandlampe nicht einschalten, | ||
| Bei Vobtrees mit mehreren Meshes müsst ihr selbst abwägen, welchem ihr Kollision zuschreibt. | Bei Vobtrees mit mehreren Meshes müsst ihr selbst abwägen, welchem ihr Kollision zuschreibt. | ||
| - | ===== 7. Kleine Tips ===== | + | ===== 6. Kleine Tips ===== |
| *01 Wie teleportiere ich mich im Spacer zu einem bestimmten Vob/ | *01 Wie teleportiere ich mich im Spacer zu einem bestimmten Vob/ | ||