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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs:vobtrees [2026/08/16 15:50]
43.173.175.44 alte Version wiederhergestellt (2026/08/10 20:34)
spacer:vobs:vobtrees [2026/08/18 01:58] (aktuell)
43.172.197.236 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 06:24)
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 ===== 5. Laden Vobtree ===== ===== 5. Laden Vobtree =====
  
 +  *5.0.0 Wir laden unser Vobtree, indem wir ganz oben im Objektfenster auf die Zeile Vob klicken
 +{{:spacer:vobs:firetree_03.jpg|}}
 +  *5.0.1 Wir klicken mit __rechter__ Maustaste auf eine freie Stelle im Spacer Hauptfenster und erhalten folgendes Fenster:
 +{{:spacer:vobs:firetree_29.jpg|}}
 +  *5.0.2 Wir bewegen unseren Mauszeiger zum Eintrag Vob (etwas unterhalb der Mitte des Fensters - nicht ganz oben die "**fett**" geschriebene Option **Vob**) und erhalten ein neues Rollout Fenster
 +{{:spacer:vobs:firetree_30.jpg|}}
 +  *5.0.3 Wir wählen die Option "__Insert Vobtree__"
 +{{:spacer:vobs:firetree_32.jpg|}}
 +  *5.0.4 Wir wählen unsere *.Zen und klicken auf "öffnen"
 +
 +Die *.Zen erscheint im Spacer, wir klicken das Parent an und können jetzt die Zen positionieren. Kollision würde ich bei einer Wandlampe nicht einschalten, bei einem Standleuchter aber schon. Aber bitte nur das Leuchtermesh mit Kollision versehen, nicht alle Teile der FireZen.\\
 +Bei Vobtrees mit mehreren Meshes müsst ihr selbst abwägen, welchem ihr Kollision zuschreibt.
  
 ===== 6. Kleine Tips ===== ===== 6. Kleine Tips =====
  
 +  *01 Wie teleportiere ich mich im Spacer zu einem bestimmten Vob/Mob/Vobtree etc.. mit dem Objekt**List**Fenster?
 +    * Indem ich im Objekt**List**Fenster einen Doppelklick auf das entsprechende Objekt mache.
 +
 +  *02 Wie teleportiere ich ein im Spacer vorhandenes Objekt an die Position der Spacercamera?
 +    * Indem ich das Objekt aktiviere und dann den unten angemerkten Button in der senkrechten Buttonleiste des Spacers betätige 
 +{{:spacer:vobs:firetree_28.jpg|}}
 +
 +  *03 Wie aktiviere ich ein bestimmtes Vob/Mob/Vobtree etc.. mit dem Objekt**List**Fenster, so dass es seine Boundingbox zeigt und bearbeitbar/verschiebbar/löschbar etc... wird?
 +    * Indem ich im Objekt**List**Fenster einen Klick unterhalb des Objektes mache, das ich aktivieren möchte und anschliessend die Pfeiltaste nach oben drücke.
 +
 +  *04 Wie setze ich z.B. 5 Wandlampem ganz exakt auf eine bestimmte Höhe?
 +    * Indem ich die 1. Wandlampe auf die gewünschte Höhe setze.
 +    * Die anderen 4 Wandlampen (2-3-4-5) setze ich an ihre von mir ausgewähle Position, ohne mir jetzt Gedanken über die exakte Höhe zu machen.
 +    * Wandlampe 1 anklicken und dann im Objektfenster oben auf den Ordner __Internals__ klicken, der sich dann folgendermassen öffnet:
 +{{:spacer:vobs:firetree_25.jpg|}} 
 +    * Wir klicken in diesem Verzeichnisbaum auf die Zeile mit dem Vorzeichen **< >** und das Objektfenster verändert sich folgendermassen:
 +{{:spacer:vobs:firetree_26.jpg|}}
 +    * Unten erscheinen jetzt 3 neue Fenster mit den exakten 3 Positionskoordinaten des angewählen Objektes.
 +    * Wir benötigen den mittleren Wert, das ist die Höhe des Objektes über "NULL"
 +    * Wir rechtsklicken auf die Zahl und wählen im erscheinenden Rollout die Option kopieren
 + 
 +   * Lampe 2
 +    * Wir wählen Lampe 2 an und verfahren wie oben beschrieben. Wenn sich bei Lampe 2, die 3 Fenster geöffnet haben, setzen wir den kopierten Wert von Lampe 1 in das mittlere Fenster und betätigen den Button "Apply".
 +    * Die Lampe 2 bewegt sich jetzt sofort auf exakt die gleiche Höhe wie Lampe 1.
 +    * Vorgang für die verbliebenen Lampen 3-4-5 wiederholen.
 +
 +__Anmerkung:__ Ich würde das aber nicht grundsätzlich so installieren. In einem Höhlengang z.B. würde ich die Lampen mit Absicht etwas höhendifferenziert einsetzen, wohingegen im Prunksal von König Rhobar die Lampen ganz exakt zu positionieren wären.     
 + 
 +====== Ingametest ======
  
 +{{:spacer:vobs:firetree_33.jpg|}}
  
  
-2016/02/12(dlz)+2016/02/13(dlz)
  
  
spacer/vobs/vobtrees.1786895455.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/16 15:50 von 43.173.175.44