Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs:vobtrees [2026/08/16 05:51] 43.173.176.122 alte Version wiederhergestellt (2026/08/10 04:37) |
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| Zeile 186: | Zeile 186: | ||
| ===== 5. Laden Vobtree ===== | ===== 5. Laden Vobtree ===== | ||
| + | *5.0.0 Wir laden unser Vobtree, indem wir ganz oben im Objektfenster auf die Zeile Vob klicken | ||
| + | {{: | ||
| + | *5.0.1 Wir klicken mit __rechter__ Maustaste auf eine freie Stelle im Spacer Hauptfenster und erhalten folgendes Fenster: | ||
| + | {{: | ||
| + | *5.0.2 Wir bewegen unseren Mauszeiger zum Eintrag Vob (etwas unterhalb der Mitte des Fensters - nicht ganz oben die " | ||
| + | {{: | ||
| + | *5.0.3 Wir wählen die Option " | ||
| + | {{: | ||
| + | *5.0.4 Wir wählen unsere *.Zen und klicken auf " | ||
| + | |||
| + | Die *.Zen erscheint im Spacer, wir klicken das Parent an und können jetzt die Zen positionieren. Kollision würde ich bei einer Wandlampe nicht einschalten, | ||
| + | Bei Vobtrees mit mehreren Meshes müsst ihr selbst abwägen, welchem ihr Kollision zuschreibt. | ||
| ===== 6. Kleine Tips ===== | ===== 6. Kleine Tips ===== | ||
| Zeile 217: | Zeile 229: | ||
| __Anmerkung: | __Anmerkung: | ||
| + | ====== Ingametest ====== | ||
| + | {{: | ||
| - | + | 2016/02/13(dlz) | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | 2016/02/12(dlz) | + | |