Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs:vobtrees [2026/08/15 03:41] 43.173.174.19 alte Version wiederhergestellt (2026/07/23 10:16) |
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| Zeile 56: | Zeile 56: | ||
| * **3.0.1 Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | * **3.0.1 Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | ||
| + | * Wir nehmen uns das Objekt**Pages**Fenster vor, setzen einen Haken bei " | ||
| * **3.0.2 Wir setzen einen Fackelhalter** (OW_MISC_WALL_TORCH_01.3DS) und positionieren selbigen an gewünschter Stelle an der Wand. __Das wird unser Parent!__ | * **3.0.2 Wir setzen einen Fackelhalter** (OW_MISC_WALL_TORCH_01.3DS) und positionieren selbigen an gewünschter Stelle an der Wand. __Das wird unser Parent!__ | ||
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| {{: | {{: | ||
| + | |||
| + | * oder aber wir klicken unser Parent gleich mit der **rechten** Maustaste an, erhalten dann allerdings das Fenster, um ein neues zusätzliches Child zu setzen: | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | In beiden Fällen können wir über -> Vob -> Rollout -> Save Vobtree unseren Vobtree speichern! | ||
| * Wir klicken jetzt auf die Option "Save Vobtree" | * Wir klicken jetzt auf die Option "Save Vobtree" | ||
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| ===== 5. Laden Vobtree ===== | ===== 5. Laden Vobtree ===== | ||
| - | 2016/02/12(dlz) | + | *5.0.0 Wir laden unser Vobtree, indem wir ganz oben im Objektfenster auf die Zeile Vob klicken |
| + | {{: | ||
| + | *5.0.1 Wir klicken mit __rechter__ Maustaste auf eine freie Stelle im Spacer Hauptfenster und erhalten folgendes Fenster: | ||
| + | {{: | ||
| + | *5.0.2 Wir bewegen unseren Mauszeiger zum Eintrag Vob (etwas unterhalb der Mitte des Fensters - nicht ganz oben die " | ||
| + | {{: | ||
| + | *5.0.3 Wir wählen die Option " | ||
| + | {{: | ||
| + | *5.0.4 Wir wählen unsere *.Zen und klicken auf " | ||
| + | |||
| + | Die *.Zen erscheint im Spacer, wir klicken das Parent an und können jetzt die Zen positionieren. Kollision würde ich bei einer Wandlampe nicht einschalten, | ||
| + | Bei Vobtrees mit mehreren Meshes müsst ihr selbst abwägen, welchem ihr Kollision zuschreibt. | ||
| + | |||
| + | ===== 6. Kleine Tips ===== | ||
| + | |||
| + | *01 Wie teleportiere ich mich im Spacer zu einem bestimmten Vob/ | ||
| + | * Indem ich im Objekt**List**Fenster einen Doppelklick auf das entsprechende Objekt mache. | ||
| + | |||
| + | *02 Wie teleportiere ich ein im Spacer vorhandenes Objekt an die Position der Spacercamera? | ||
| + | * Indem ich das Objekt aktiviere und dann den unten angemerkten Button in der senkrechten Buttonleiste des Spacers betätige | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | *03 Wie aktiviere ich ein bestimmtes Vob/ | ||
| + | * Indem ich im Objekt**List**Fenster einen Klick unterhalb des Objektes mache, das ich aktivieren möchte und anschliessend die Pfeiltaste nach oben drücke. | ||
| + | |||
| + | *04 Wie setze ich z.B. 5 Wandlampem ganz exakt auf eine bestimmte Höhe? | ||
| + | * Indem ich die 1. Wandlampe auf die gewünschte Höhe setze. | ||
| + | * Die anderen 4 Wandlampen (2-3-4-5) setze ich an ihre von mir ausgewähle Position, ohne mir jetzt Gedanken über die exakte Höhe zu machen. | ||
| + | * Wandlampe 1 anklicken und dann im Objektfenster oben auf den Ordner __Internals__ klicken, der sich dann folgendermassen öffnet: | ||
| + | {{: | ||
| + | * Wir klicken in diesem Verzeichnisbaum auf die Zeile mit dem Vorzeichen **< >** und das Objektfenster verändert sich folgendermassen: | ||
| + | {{: | ||
| + | * Unten erscheinen jetzt 3 neue Fenster mit den exakten 3 Positionskoordinaten des angewählen Objektes. | ||
| + | * Wir benötigen den mittleren Wert, das ist die Höhe des Objektes über " | ||
| + | * Wir rechtsklicken auf die Zahl und wählen im erscheinenden Rollout die Option kopieren | ||
| + | |||
| + | * Lampe 2 | ||
| + | * Wir wählen Lampe 2 an und verfahren wie oben beschrieben. Wenn sich bei Lampe 2, die 3 Fenster geöffnet haben, setzen wir den kopierten Wert von Lampe 1 in das mittlere Fenster und betätigen den Button " | ||
| + | * Die Lampe 2 bewegt sich jetzt sofort auf exakt die gleiche Höhe wie Lampe 1. | ||
| + | * Vorgang für die verbliebenen Lampen 3-4-5 wiederholen. | ||
| + | |||
| + | __Anmerkung: | ||
| + | |||
| + | ====== Ingametest ====== | ||
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| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 2016/02/13(dlz) | ||