Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs:vobtrees [2016/02/13 13:00] zollaidal |
spacer:vobs:vobtrees [2016/02/15 18:52] (aktuell) zollaidal |
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| ======Vobtrees ====== | ======Vobtrees ====== | ||
| - | __Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren__ -> [[spacer: | ||
| + | __Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren__ -> [[spacer: | ||
| ===== 1. Was ist ein Vobtree ===== | ===== 1. Was ist ein Vobtree ===== | ||
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| {{: | {{: | ||
| - | **Wer keine Erfahrung hat mit dem setzen von Sound-Vobs, für den wird demnächst hier ein Link platziert werden, der zu einer noch zu erstellenden Seite zum setzen von SoundVobs führen wird -> coming soon! | + | ===== 4. zCVobSound in Vobtree ===== |
| - | ** | + | |
| - | ***3.0.7 Zu guter letzt fügen wir noch das Soundvob ein, welches das knistern des Fackelfeuers wiedergibt.** | + | |
| - | * Methode wie oben beschrieben 3.0.3 -> 3.0.5 | + | |
| - | {{: | + | |
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| - | | + | * Zusätzlich kann man auch noch einen Flammenkranz um Fackeln/ |
| - | + | ===== 5. Speichern Vobtree ===== | |
| - | {{:spacer: | + | |
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| - | * Sound - Einstellungen im Objektfenster | + | |
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| - | {{:spacer: | + | |
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| - | ===== 4. Speichern Vobtree ===== | + | |
| - | * 4.0.0 Jetzt ist es an der Zeit den Vobtree zu speichern. Der Pfad zum Speicherordner -> _work\data\worlds\vobtrees oder ihr setzt euch einen eigenen Ordner in den Worlds Ordner Bsp. -> _work\data\worlds\my_vobtrees | + | * 5.0.0 Jetzt ist es an der Zeit den Vobtree zu speichern. Der Pfad zum Speicherordner -> _work\data\worlds\vobtrees oder ihr setzt euch einen eigenen Ordner in den Worlds Ordner Bsp. -> _work\data\worlds\my_vobtrees |
| * Dazu aktivieren wir: | * Dazu aktivieren wir: | ||
| * entweder das Parent mit der __linken__ Maustaste (Es zeigt sich die Boundingbox des Fackelhalters) und klicken dann mit der __rechten__ Maustaste in die Boundingbox des Parents, worauf sich folgendes Fenster öffnet: | * entweder das Parent mit der __linken__ Maustaste (Es zeigt sich die Boundingbox des Fackelhalters) und klicken dann mit der __rechten__ Maustaste in die Boundingbox des Parents, worauf sich folgendes Fenster öffnet: | ||
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| Wer hat der hat und das kostet kein Geld und wenn ihr eueren Vobtree in grösseren oder kleineren Räumen einsetzen wollt, dann habt ihr das parat. | Wer hat der hat und das kostet kein Geld und wenn ihr eueren Vobtree in grösseren oder kleineren Räumen einsetzen wollt, dann habt ihr das parat. | ||
| - | ===== 5. Laden Vobtree ===== | + | ===== 6. Laden Vobtree ===== |
| + | *6.0.0 Wir laden unser Vobtree, indem wir ganz oben im Objektfenster auf die Zeile Vob klicken | ||
| + | {{: | ||
| + | *6.0.1 Wir klicken mit __rechter__ Maustaste auf eine freie Stelle im Spacer Hauptfenster und erhalten folgendes Fenster: | ||
| + | {{: | ||
| + | *6.0.2 Wir bewegen unseren Mauszeiger zum Eintrag Vob (etwas unterhalb der Mitte des Fensters - nicht ganz oben die " | ||
| + | {{: | ||
| + | *6.0.3 Wir wählen die Option " | ||
| + | {{: | ||
| + | *6.0.4 Wir wählen unsere *.Zen und klicken auf " | ||
| - | ===== 6. Kleine Tips ===== | + | Die *.Zen erscheint im Spacer, wir klicken das Parent an und können jetzt die Zen positionieren. Kollision würde ich bei einer Wandlampe nicht einschalten, |
| + | Bei Vobtrees mit mehreren Meshes müsst ihr selbst abwägen, welchem ihr Kollision zuschreibt. | ||
| + | ===== 7. Kleine Tips ===== | ||
| + | |||
| + | *01 Wie teleportiere ich mich im Spacer zu einem bestimmten Vob/ | ||
| + | * Indem ich im Objekt**List**Fenster einen Doppelklick auf das entsprechende Objekt mache. | ||
| + | |||
| + | *02 Wie teleportiere ich ein im Spacer vorhandenes Objekt an die Position der Spacercamera? | ||
| + | * Indem ich das Objekt aktiviere und dann den unten angemerkten Button in der senkrechten Buttonleiste des Spacers betätige | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | *03 Wie aktiviere ich ein bestimmtes Vob/ | ||
| + | * Indem ich im Objekt**List**Fenster einen Klick unterhalb des Objektes mache, das ich aktivieren möchte und anschliessend die Pfeiltaste nach oben drücke. | ||
| + | |||
| + | *04 Wie setze ich z.B. 5 Wandlampem ganz exakt auf eine bestimmte Höhe? | ||
| + | * Indem ich die 1. Wandlampe auf die gewünschte Höhe setze. | ||
| + | * Die anderen 4 Wandlampen (2-3-4-5) setze ich an ihre von mir ausgewähle Position, ohne mir jetzt Gedanken über die exakte Höhe zu machen. | ||
| + | * Wandlampe 1 anklicken und dann im Objektfenster oben auf den Ordner __Internals__ klicken, der sich dann folgendermassen öffnet: | ||
| + | {{: | ||
| + | * Wir klicken in diesem Verzeichnisbaum auf die Zeile mit dem Vorzeichen **< >** und das Objektfenster verändert sich folgendermassen: | ||
| + | {{: | ||
| + | * Unten erscheinen jetzt 3 neue Fenster mit den exakten 3 Positionskoordinaten des angewählen Objektes. | ||
| + | * Wir benötigen den mittleren Wert, das ist die Höhe des Objektes über " | ||
| + | * Wir rechtsklicken auf die Zahl und wählen im erscheinenden Rollout die Option kopieren | ||
| + | |||
| + | * Lampe 2 | ||
| + | * Wir wählen Lampe 2 an und verfahren wie oben beschrieben. Wenn sich bei Lampe 2, die 3 Fenster geöffnet haben, setzen wir den kopierten Wert von Lampe 1 in das mittlere Fenster und betätigen den Button " | ||
| + | * Die Lampe 2 bewegt sich jetzt sofort auf exakt die gleiche Höhe wie Lampe 1. | ||
| + | * Vorgang für die verbliebenen Lampen 3-4-5 wiederholen. | ||
| + | |||
| + | __Anmerkung: | ||
| + | |||
| + | ====== Ingametest ====== | ||
| + | {{: | ||
| - | 2016/02/12(dlz) | + | 2016/02/13(dlz) |