Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs:vobsound [2016/02/15 10:20] zollaidal |
spacer:vobs:vobsound [2016/02/15 14:47] (aktuell) zollaidal |
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| * showVisual:False - Das könnt ihr zwar auf "TRUE" stellen, jedoch "INGAME" ist die Lautsprecherbox nicht zu sehen, ist also __"sinnlos"__ | * showVisual:False - Das könnt ihr zwar auf "TRUE" stellen, jedoch "INGAME" ist die Lautsprecherbox nicht zu sehen, ist also __"sinnlos"__ | ||
| - | * visualCamAlign:NONE - Ich habe dazu zwar **noch** keine näheren Informationen, aber bei den Fire.Zen´s, original, von den PB´s erstellt, die ich geöffnet habe und welche ein zCVobSound enthalten, steht dieser Wert auf "NONE" | + | * visualCamAlign:NONE - Diese Einstellung kann geändert werden, wenn ihr in eurem FireTree ein zCVobLensFlare eingebaut habt. |
| + | * Wenn dieser Wert auf None steht, dann seht ihr um eure Flamme zwar einen fluoreszierenden Schein, aber nur als Scheibe. | ||
| + | * Wenn dieser Wert auf "YAW" geändert wird, dann ist die Scheibe sozusagen an die Kamera gebunden und wird als plastische Kugel gefaked, von allen Seiten gleich anzusehen (INGAME) | ||
| + | * Was passiert wenn man diesen Wert auf "FULL" stellt habe ich noch nicht herausgefunden. | ||
| + | * Ob diese Einstellung auch Auswirkungen auf den Sound haben könnte und wenn ja, welche Auswirkungen, habe ich noch nicht herausgefunden. | ||
| + | * Bein den SoundVobs, die die PB´s in FireTrees eingebaut haben, steht diese Einstellung auf "None" | ||
| * Mogliche Einstellungen: | * Mogliche Einstellungen: | ||
| * NONE= 0/Nein/Nichts | * NONE= 0/Nein/Nichts | ||
| - | * YAW = "vom Kurs abweichen" - unregelmässig | + | * YAW = "vom Kurs abweichen" - __Bindet die Camera an eine TGA__ Bsp. Kerzenflamme, dass selbige immer zum Player gedreht wird. |
| * FULL= 1/Ja/Voll | * FULL= 1/Ja/Voll | ||
| - | * visualAniMode:NONE - Für dieses Modell benötigen wir keinen animierten Sound | + | * visualAniMode:NONE - Für Sound benötigen wir keine Animationen, eher z. Bsp.für Baume gedacht, die sich dann im Wind wiegen |
| * Mogliche Einstellungen: | * Mogliche Einstellungen: | ||
| * NONE = keine Animation | * NONE = keine Animation | ||