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spacer:vobs:voblensflare [2026/08/22 04:53] 43.173.173.32 alte Version wiederhergestellt (2026/08/13 03:45) |
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| - | {{: | ||
| ====== VobLensFlare ====== | ====== VobLensFlare ====== | ||
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| Das ist alledings ein Alpha-Vob und ihr solltet immer bedenken, ob ihr noch genügen Alpha-Vob Reserven habt und das Feature ist in unserem Beispielfalle lediglich ein ambienthebender " | Das ist alledings ein Alpha-Vob und ihr solltet immer bedenken, ob ihr noch genügen Alpha-Vob Reserven habt und das Feature ist in unserem Beispielfalle lediglich ein ambienthebender " | ||
| + | {{: | ||
| + | ingameshot | ||
| ===== 1. Einsetzen zCVobLensFlare ===== | ===== 1. Einsetzen zCVobLensFlare ===== | ||
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| * Wir nehmen uns das Object**Pages**Fenster vor, setzen einen Haken bei " | * Wir nehmen uns das Object**Pages**Fenster vor, setzen einen Haken bei " | ||
| - | * 1.0.2** Wir wnden uns dem SpacerObjectFenster zu und klicken uns durch, bis zu __zCVobLensFlare__** | + | * 1.0.2 **Jetzt benötigen wir ein Lichtobjekt**, |
| + | * Ich habe mir einen kleinen Vobtree gemacht, der aus | ||
| + | * Parent - Tisch (nc_lob_table1.3ds) | ||
| + | * Child - Kerze (nw_city_candle_01.3ds) | ||
| + | * Child - Flamme (Fire_Complete_A0.TGA) besteht..... | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | und darauf setzen wir unser zCVobLensFlare, | ||
| + | |||
| + | __Wenn jemand die Bezeichnung " | ||
| + | |||
| + | * 1.0.3** Wir wnden uns dem SpacerObjectFenster zu und klicken uns durch, bis zu __zCVobLensFlare__** | ||
| * Der Pfad dazu -> Vob -> zCEffect(abstract) -> zCLensFlare | * Der Pfad dazu -> Vob -> zCEffect(abstract) -> zCLensFlare | ||
| - | {{: | + | {{: |
| + | |||
| + | * 1.0.3a __Wir setzen ein separates zCVobLensFlair__ | ||
| + | |||
| + | * Danach klicken wir mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle im Spacer-Hauptfenster und erhalen das kleine Vobfenster, das uns die Option " | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * Wir klicken mit der linken Maustaste auf " | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * 1.0.3b __oder wir bauen das zCVobLensFlair in die Hirarchie eines Vobtree ein__ | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * Dazu klicken wir mit der rechten Maustaste auf das nicht aktivierte Parent des VobTree und erhalten das kleine Vobfenster mit der Option " | ||
| + | {{: | ||
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| + | * Wir klicken mit der linken Maustaste auf " | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * 1.0.4 __Egal welche Methode....__ wir nehmen uns danach das SpacerObjektfenster vor, aktivieren die Zeile " | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * 1.0.5 __und betätigen den Button " | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * 1.0.6 __betrachten uns das Objekt**List**Fenster...__ | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * 1.0.7 und betrachten anschliessend das Spacerobjektfenster, | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * 1.0.8 wir klicken ein mal auf eine leere Stelle im Spacer Hauptfenster | ||
| + | * klicken einmal auf den zCVobLensFlare Eintrag im Objekt**List**Fenster | ||
| + | * und erst jetzt zeigt sich das Spacerobjektfenster mit allen Einstellmöglichkeiten | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | ===== 2. Einstellen zCVobLensFlare ===== | ||
| + | |||
| + | * 2.0.0 Wir gehen das Fenster von oben nach unten durch: Es werden nur die Einstellungen angesprochen, | ||
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| + | * vobName: | ||
| + | |||
| + | * visual: | ||
| + | |||
| + | * showVisual: | ||
| + | |||
| + | * visualCamAlign: | ||
| + | |||
| + | *Kollision - Alle 3 Werte auf " | ||
| + | * cdStatic: | ||
| + | * cdDyn:FALSE ...... Kollision gegen dynamische Objekte | ||
| + | * staticVob: | ||
| + | * zBias:1 - Das steht hier auf 1, da wir ein sehr dünnes/ | ||
| + | * decalDim: | ||
| + | {{: | ||
| + | * decalAlphaFunc: | ||
| + | {{: | ||
| + | * ignoreDayLight: | ||
| + | ===== 3. Positionieren | ||
| + | * 3.0.0 Wir positionieren das zCVobLensFlare so, dass es die Flamme umschliesst | ||
| + | {{: | ||
| + | *** Wer nicht weiss, wie man Vobs bewegt und rotiert kann sich hier informieren** -> [[spacer: | ||
| + | * 3.0.1 __Den Vobtree speichern__ - nicht vergessen | ||
| + | *** Wer nicht weiss, wie man einen Vobtree speichert sollte sich hier informieren** -> [[spacer: | ||
| + | | ||