Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs:uebersicht [2016/12/31 10:00] milky-way update formatierung |
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| - | ====== Das Verzeichnis der Vob-Klassen | + | == Das Verzeichnis der Vob-Klassen == |
| Die Basisklasse für alle Objekte, die Ihr in der Welt sehen könnt, und einige, die Ihr nicht sehen könnt, ist **zVob**. Davon leiten sich zahlreiche Klassen ab, die ihre eigenen speziellen Eigenschaften mitbringen. | Die Basisklasse für alle Objekte, die Ihr in der Welt sehen könnt, und einige, die Ihr nicht sehen könnt, ist **zVob**. Davon leiten sich zahlreiche Klassen ab, die ihre eigenen speziellen Eigenschaften mitbringen. | ||
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| - | Aber hier einmal eine Erläuterung, | + | |
| Ein Vob ist " | Ein Vob ist " | ||
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| Ein Vob-Objekt der Klasse zCMover würde sich in Bewegung setzen, während ein Vob-Objekt der Kasse zCEarthquake ein lokales Erdbeben auslösen würde. Man kann eine Vob-Klasse auch als ein " | Ein Vob-Objekt der Klasse zCMover würde sich in Bewegung setzen, während ein Vob-Objekt der Kasse zCEarthquake ein lokales Erdbeben auslösen würde. Man kann eine Vob-Klasse auch als ein " | ||
| - | + | [[ClearAlign right]]Im Folgenden habe ich einmal die wichtigsten Klassen in einem Hierarchiebaum aufgelistet. Wie gesagt, alle Klassen sind von zCVob eingeleitet. Nicht fett gedruckte Vob-Klassen werden in der Regel nicht direkt in die Welt eingefügt. Einige Vob-Klassen, | |
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| - | Im Folgenden habe ich einmal die wichtigsten Klassen in einem Hierarchiebaum aufgelistet. Wie gesagt, alle Klassen sind von zCVob eingeleitet. Nicht fett gedruckte Vob-Klassen werden in der Regel nicht direkt in die Welt eingefügt. Einige Vob-Klassen, | + | |
| Im Spacer werden (teilweise) weitaus ausführlichere Erläuterungen auch im Hilfefenster sichtbar, wenn man die entsprechende Klasse im Vob-Hierarchiebaum des Objekt-Fensters selektiert. Auch zu den zahlreichen Eigenschaften eines Objektes gibt es oft gute Informationen. | Im Spacer werden (teilweise) weitaus ausführlichere Erläuterungen auch im Hilfefenster sichtbar, wenn man die entsprechende Klasse im Vob-Hierarchiebaum des Objekt-Fensters selektiert. Auch zu den zahlreichen Eigenschaften eines Objektes gibt es oft gute Informationen. | ||
| **//Da kommt noch eine vollständige beschreibung hin...**// | **//Da kommt noch eine vollständige beschreibung hin...**// | ||
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| - | Alle VOBs haben Eigenschaften. Diese werden im Objects-Dialog angezeigt und können dort auch verändert werden. Bei der Selektion einiger Eigenschaften erscheint im Hilfefenster ein Informationstext zu dieser Eigenschaft. | + | |
| - | In diesem Bild sieht man zum Beispiel die Eigenschaften eines EarthQuake-Objektes. Im Ordner " | + | In diesem Bild sieht man zum Beispiel die Eigenschaften eines EarthQuake-Objektes. Im Ordner " |