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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs:uebersicht [2016/12/31 10:00]
milky-way update formatierung
spacer:vobs:uebersicht [2026/08/13 17:18] (aktuell)
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-====== Das Verzeichnis der Vob-Klassen ======+== Das Verzeichnis der Vob-Klassen ==
 Die Basisklasse für alle Objekte, die Ihr in der Welt sehen könnt, und einige, die Ihr nicht sehen könnt, ist **zVob**. Davon leiten sich zahlreiche Klassen ab, die ihre eigenen speziellen Eigenschaften mitbringen.  Die Basisklasse für alle Objekte, die Ihr in der Welt sehen könnt, und einige, die Ihr nicht sehen könnt, ist **zVob**. Davon leiten sich zahlreiche Klassen ab, die ihre eigenen speziellen Eigenschaften mitbringen. 
  
-{{:spacer:vobs:object_tree.jpg?200|}} +[[Bild object_tree.jpg align:right]]Aber hier einmal eine Erläuterung, was ein Vob eigentlich ist:
-Aber hier einmal eine Erläuterung, was ein Vob eigentlich ist:+
 Ein Vob ist "virtuelles Objekt". Es hat eine Position und Orientierung im Raum und kann durch ein explizit wählbares "Visual" visualisiert werden.  Ein Vob ist "virtuelles Objekt". Es hat eine Position und Orientierung im Raum und kann durch ein explizit wählbares "Visual" visualisiert werden. 
  
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 Ein Vob-Objekt der Klasse zCMover würde sich in Bewegung setzen, während ein Vob-Objekt der Kasse zCEarthquake ein lokales Erdbeben auslösen würde. Man kann eine Vob-Klasse auch als ein "Modul" sehen, das geschrieben worden ist, um ganz bestimmte Aufgaben in der Welt zu erfüllen. Die Vob-Klassen sind in einer Hierarchie angeordnet, wobei eine Klasse an einer bestimmten Position in der Hierarchie alle Eigenschaften und Fähigkeiten aller Klassen beerbt, die sich in der Hierarchie über ihr befinden.  Ein Vob-Objekt der Klasse zCMover würde sich in Bewegung setzen, während ein Vob-Objekt der Kasse zCEarthquake ein lokales Erdbeben auslösen würde. Man kann eine Vob-Klasse auch als ein "Modul" sehen, das geschrieben worden ist, um ganz bestimmte Aufgaben in der Welt zu erfüllen. Die Vob-Klassen sind in einer Hierarchie angeordnet, wobei eine Klasse an einer bestimmten Position in der Hierarchie alle Eigenschaften und Fähigkeiten aller Klassen beerbt, die sich in der Hierarchie über ihr befinden. 
- +[[ClearAlign right]]Im Folgenden habe ich einmal die wichtigsten Klassen in einem Hierarchiebaum aufgelistet. Wie gesagt, alle Klassen sind von zCVob eingeleitet. Nicht fett gedruckte Vob-Klassen werden in der Regel nicht direkt in die Welt eingefügt. Einige Vob-Klassen, die für das Editieren der Welt völlig unwichtig sind, habe ich weggelassen. 
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-Im Folgenden habe ich einmal die wichtigsten Klassen in einem Hierarchiebaum aufgelistet. Wie gesagt, alle Klassen sind von zCVob eingeleitet. Nicht fett gedruckte Vob-Klassen werden in der Regel nicht direkt in die Welt eingefügt. Einige Vob-Klassen, die für das Editieren der Welt völlig unwichtig sind, habe ich weggelassen. +
  
 Im Spacer werden (teilweise) weitaus ausführlichere Erläuterungen auch im Hilfefenster sichtbar, wenn man die entsprechende Klasse im Vob-Hierarchiebaum des Objekt-Fensters selektiert. Auch zu den zahlreichen Eigenschaften eines Objektes gibt es oft gute Informationen. Im Spacer werden (teilweise) weitaus ausführlichere Erläuterungen auch im Hilfefenster sichtbar, wenn man die entsprechende Klasse im Vob-Hierarchiebaum des Objekt-Fensters selektiert. Auch zu den zahlreichen Eigenschaften eines Objektes gibt es oft gute Informationen.
 **//Da kommt noch eine vollständige beschreibung hin...**// **//Da kommt noch eine vollständige beschreibung hin...**//
-{{:spacer:vobs:object_props.jpg?200|}} +[[Bild object_props.jpg align:left]]Alle VOBs haben Eigenschaften. Diese werden im Objects-Dialog angezeigt und können dort auch verändert werden. Bei der Selektion einiger Eigenschaften erscheint im Hilfefenster ein Informationstext zu dieser Eigenschaft. 
-Alle VOBs haben Eigenschaften. Diese werden im Objects-Dialog angezeigt und können dort auch verändert werden. Bei der Selektion einiger Eigenschaften erscheint im Hilfefenster ein Informationstext zu dieser Eigenschaft. +
  
-In diesem Bild sieht man zum Beispiel die Eigenschaften eines EarthQuake-Objektes. Im Ordner "Vob" befinden sich die grundlegenden zCVob-Eigenschaften. Weitere spezielle Einstellungen sind im Ordner EarthQuake zu finden, wie z.B. die Dauer, der Radius und die Amplitude des Bebens.+In diesem Bild sieht man zum Beispiel die Eigenschaften eines EarthQuake-Objektes. Im Ordner "Vob" befinden sich die grundlegenden zCVob-Eigenschaften. Weitere spezielle Einstellungen sind im Ordner EarthQuake zu finden, wie z.B. die Dauer, der Radius und die Amplitude des Bebens.[[ClearAlign left]]
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