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spacer:vobs:levelcombovobs [2015/08/18 20:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
spacer:vobs:levelcombovobs [2016/02/08 23:33] (aktuell) milgo |
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| - | == Levelcompo-Vobs == | + | ====== Levelcompo-Vobs |
| Wozu sind Levelcompo Vobs eigentlich gut, werden sich sicher manche denken. Die Meshteile kann man doch genauso ins Hauptmesh oder in einen anderen Weltteil geben. Doch Levelcompo Vobs sind auch sinnvoll, ich habe zwar festgestellt, | Wozu sind Levelcompo Vobs eigentlich gut, werden sich sicher manche denken. Die Meshteile kann man doch genauso ins Hauptmesh oder in einen anderen Weltteil geben. Doch Levelcompo Vobs sind auch sinnvoll, ich habe zwar festgestellt, | ||
| - | == Anleitung == | + | ===== Anleitung |
| Man lädt den gewünschten Weltteil in den Spacer und compiliert ohne das Häckchen unter " | Man lädt den gewünschten Weltteil in den Spacer und compiliert ohne das Häckchen unter " | ||
| - | == Wichtige Hinweise == | + | ==== Wichtige Hinweise |
| Levelcompo Vobs unterliegen nicht der Polygon und Vertex Beschränkung von normalen Vobs (2048 Polygone und 2048 Vertices) sie unterliegen der Beschränkung eines Levelmeshes (65536 Polygone und 65536 Vertices). Also kann man auch größere Objekte dadurch einfügen. | Levelcompo Vobs unterliegen nicht der Polygon und Vertex Beschränkung von normalen Vobs (2048 Polygone und 2048 Vertices) sie unterliegen der Beschränkung eines Levelmeshes (65536 Polygone und 65536 Vertices). Also kann man auch größere Objekte dadurch einfügen. | ||
| Beim Einfügen des Levelcompo Vobs wird es noch nicht gleich angezeigt, also nicht wundern. Man muss die Welt zuerst neukompilieren. Also nochmal auf Compile World und Compile Light falls benötigt. | Beim Einfügen des Levelcompo Vobs wird es noch nicht gleich angezeigt, also nicht wundern. Man muss die Welt zuerst neukompilieren. Also nochmal auf Compile World und Compile Light falls benötigt. | ||
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