Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs:allgemein [2016/10/09 21:47] 91.13.55.38 Aufzählungen + Rechtschreibfehler korrigiert |
spacer:vobs:allgemein [2016/12/31 09:45] (aktuell) milky-way |
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| ===== Einfache Vobs ===== | ===== Einfache Vobs ===== | ||
| - | Nun wollen wir einmal ein Vob in die geladene Welt einfügen. Dazu wählen wir im Objekt-Dialog | + | Nun wollen wir einmal ein Vob in die geladene Welt einfügen. Dazu wählen wir im Objekt-Dialog die Dialogseite CREATE. |
| Nun wählen wir uns eine Vobklasse aus. Für unseren Zweck reicht die fundamentale Klasse zCVob, da unser Vob keine speziellen Fähigkeiten besitzen soll, außer sich darzustellen. Wir selektieren also den Eintrag " | Nun wählen wir uns eine Vobklasse aus. Für unseren Zweck reicht die fundamentale Klasse zCVob, da unser Vob keine speziellen Fähigkeiten besitzen soll, außer sich darzustellen. Wir selektieren also den Eintrag " | ||
| - | Nun, nachdem wir unsere VobKlasse gewählt haben, können wir ein solches Objekt in die Welt einfügen. Bei einem Rechtsklick in die Welt erscheint ein Menü mit dem ersten Menüpunkt " | + | Nun, nachdem wir unsere VobKlasse gewählt haben, können wir ein solches Objekt in die Welt einfügen. Bei einem Rechtsklick in die Welt erscheint ein Menü mit dem ersten Menüpunkt " |
| Nachdem wir den Menüpunkt " | Nachdem wir den Menüpunkt " | ||
| - | - [[Bild | + | - {{ : |
| - | - Die CREATE-Seite im Objekt-Dialog wird durch die entsprechende MODIFY-Seite mit den Eigenschaften unseres neuen Vobs ersetzt. Hier können nun direkt die Einstellungen des neu erzeugten Vobs geändert werden (siehe nächster Abschnitt). | + | - Die CREATE-Seite im Objekt-Dialog wird durch die entsprechende MODIFY-Seite mit den Eigenschaften unseres neuen Vobs ersetzt. Hier können nun direkt die Einstellungen des neu erzeugten Vobs geändert werden |
| - | - [[Bild | + | - {{ :spacer:object_list.jpg?nolink|}}Im Objekt-Baum |
| ==== Das Visual einstellen ==== | ==== Das Visual einstellen ==== | ||
| - | [[Bild | + | {{ : |
| - | Nun soll unser Vob noch ein Visual erhalten. Dazu selektieren wir auf der MODIFY-Seite im Objekt-Dialog den Eintrag visual. Diesen Wert können wir nun im unteren Teil des Dialogs ändern. Ein Klick auf den " | + | Nun soll unser Vob noch ein Visual erhalten. Dazu selektieren wir auf der MODIFY-Seite im Objekt-Dialog den Eintrag visual. Diesen Wert können wir nun im unteren Teil des Dialogs ändern. Ein Klick auf den "**FILE**" |
| - | In einigen Fällen reicht auch ein Doppelklick auf einen Eintrag in dem Dialog, um ein spezielles Auswahlfenster (z.B. einen Dateidialog oder einen Farbdialog) zu öffnen. Dazu gleich mehr.[[ClearAlign right]] | + | In einigen Fällen reicht auch ein Doppelklick auf einen Eintrag in dem Dialog, um ein spezielles Auswahlfenster |
| ==== Vob-Hierarchien erzeugen ==== | ==== Vob-Hierarchien erzeugen ==== | ||
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| Die Objekte in der Welt werden in einer Hierarchie gespeichert. Die meisten Vobs werden wohl als einzelnes Objekt in der Welt " | Die Objekte in der Welt werden in einer Hierarchie gespeichert. Die meisten Vobs werden wohl als einzelnes Objekt in der Welt " | ||
| - | Um nun eine solche Hierarchie zu erstellen, muss man nur folgendes wissen: Klickt man beim Einfügen eines Vobs mit der rechten Maustaste auf das Weltmesh (und wählt dann die Option zum Einfügen des Vobs), so wird das neue Objekt als Kind der Welt eingefügt (wie das FeuerstellenVob), | + | Um nun eine solche Hierarchie zu erstellen, muss man nur folgendes wissen: Klickt man beim Einfügen eines Vobs mit der rechten Maustaste auf das Weltmesh |
| - | Zur Kontrolle ist (ab Spacer-Version 1.5) beim Einfügen eines neuen Vobs im Popupmenü (rechte Maustaste) folgender Text zu lesen: | + | Zur Kontrolle ist //(ab Spacer-Version 1.5)// beim Einfügen eines neuen Vobs im Popupmenü |
| * " | * " | ||
| Zeile 34: | Zeile 34: | ||
| Allgemein gesprochen werden neue Vobs immer als Kind des gerade selektierten Vobs eingefügt. Denn auch die rechte Maustaste selektiert automatisch beim Aufruf des Popup-Menüs. | Allgemein gesprochen werden neue Vobs immer als Kind des gerade selektierten Vobs eingefügt. Denn auch die rechte Maustaste selektiert automatisch beim Aufruf des Popup-Menüs. | ||
| - | === Vob-Eigenschaften ändern === | + | ==== Vob-Eigenschaften ändern |
| - | Die Eigenschaften der Vobs werden auf der MODIFY-Seite des Objekt-Dialog geändert. Wählt einen der Eigenschaften aus und editiert ihren Werte in dem unten erscheinenden Control (Edit-Feld, Checkbox etc.). | + | Die Eigenschaften der Vobs werden auf der MODIFY-Seite des Objekt-Dialog geändert. Wählt einen der Eigenschaften aus und editiert ihren Werte in dem unten erscheinenden Control |
| In einigen Fällen führt auch ein Doppelklick auf den entsprechenden Wert bereits zu einer Aktion: | In einigen Fällen führt auch ein Doppelklick auf den entsprechenden Wert bereits zu einer Aktion: | ||
| Zeile 42: | Zeile 42: | ||
| * Bei Dateinamen öffnet sich ein Dialogfenster zur Auswahl einer anderen Datei | * Bei Dateinamen öffnet sich ein Dialogfenster zur Auswahl einer anderen Datei | ||
| * Bei Farben öffnet sich ein Dialog zur Auswahl der Farbe | * Bei Farben öffnet sich ein Dialog zur Auswahl der Farbe | ||
| - | * Bei booleschen Werten (TRUE/ | + | * Bei booleschen Werten |
| Man darf nach dem Ändern eines Wertes jedoch nicht vergessen, den APPLY-Button zu wählen. Ansonsten werden die Änderungen nicht an den Vob übertragen. | Man darf nach dem Ändern eines Wertes jedoch nicht vergessen, den APPLY-Button zu wählen. Ansonsten werden die Änderungen nicht an den Vob übertragen. | ||
| Zeile 48: | Zeile 48: | ||
| ==== Vobs bewegen und rotieren ==== | ==== Vobs bewegen und rotieren ==== | ||
| - | Hierzu selektiert man das gewünschte Objekt im 3D-View und wählt __Move selected Vob__ aus der rechten Toolbar aus (oder wahlweise die Taste __M__ drücken). Jetzt kann man das ausgewählte Objekte mit den Tasten __A__ (hoch), __Y__(runter) und den Pfeiltasten verschieben, | + | Hierzu selektiert man das gewünschte Objekt im 3D-View und wählt __Move selected Vob__ aus der rechten Toolbar aus //(oder wahlweise die Taste __M__ drücken)//. Jetzt kann man das ausgewählte Objekte mit den Tasten __A__ //(hoch)//, __Y__//(runter)// und den Pfeiltasten verschieben, |
| - | === Spezielle Vobs === | + | ===== Spezielle Vobs ===== |
| - | Zum Einfügen einiger spezieller Vobs gibt es in der Object-Toolbar den Button | + | Zum Einfügen einiger spezieller Vobs gibt es in der Object-Toolbar den Button. {{: |
| * Wegpunkte, die miteinanderverbunden ein Wegnetz bilden auf dem sich die NPCs und Monster bewegen können. | * Wegpunkte, die miteinanderverbunden ein Wegnetz bilden auf dem sich die NPCs und Monster bewegen können. | ||
| - | * Freepoints (auch VobSpots genannt), die als Ziel für NPC-Bewegungen angegeben werden können. Es sind somit Wegpunkte, die nicht an das Wegenetz angeschlossen sein müssen (und auch nicht können). | + | * Freepoints |
| - | * DECALs: Quasi frei positionierbare Texturen (intern werden sie auf ein 2D-Mesh gemappt) zur Visualisierung von Spinnweben, Bannern etc. | + | * DECALs: Quasi frei positionierbare Texturen |
| * Partikeleffekte | * Partikeleffekte | ||
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| ===== Das Wegnetz ===== | ===== Das Wegnetz ===== | ||
| - | Um ein Wegenetz zu erstellen, muss man Wegpunkte (Waypoints) in die Welt einfügen und verbinden. In der Welt sollte es immer nur ein zusammenhängendes Wegenetz geben. Auch alleinstehende Wegpunkte machen keinen Sinn (Wegpunkte sind sehr gesellige Vobs :-)). | + | Um ein Wegenetz zu erstellen, muss man Wegpunkte |
| Seid nicht zu geizig beim Erstellen des Wegenetzes und achtet darauf, dass die Wege zwischen den Wegpunkten begehbar sind und nicht quer durch einen Stein, Baum oder über eine Schlucht ohne Brücke führen. Beim Benutzen des Wegnetzes schalten die NSCs in der Regel ihr " | Seid nicht zu geizig beim Erstellen des Wegenetzes und achtet darauf, dass die Wege zwischen den Wegpunkten begehbar sind und nicht quer durch einen Stein, Baum oder über eine Schlucht ohne Brücke führen. Beim Benutzen des Wegnetzes schalten die NSCs in der Regel ihr " | ||
| Um zwei Wegpunkte zu verbinden, müssen beide markiert sein: | Um zwei Wegpunkte zu verbinden, müssen beide markiert sein: | ||
| - | *Den ersten Wegpunkt klickt Ihr ganz einfach an, dann erscheint ein Koordinatenkreuz an dem Wegpunkt (damit ist es markiert) | + | |
| - | *Den zweiten Wegpunkt klickt ihr bei gedrückter SHIFT-Taste an. Das Koordinatenkreuz des zweiten Wegpunktes blinkt und der zweite Wegpunkt ist dann markiert. | + | |
| - | Nun kann man in der Action-Toolbar den entsprechenden Button | + | * Den zweiten Wegpunkt klickt ihr bei gedrückter SHIFT-Taste an. Das Koordinatenkreuz des zweiten Wegpunktes blinkt und der zweite Wegpunkt ist dann markiert. |
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| + | Nun kann man in der Action-Toolbar den entsprechenden Button | ||
| **Nun gibt es aber auch einen Automatismus: | **Nun gibt es aber auch einen Automatismus: | ||
| - | Beim Einfügen über das Menü der rechte Maustaste werden keine Verbindungswege zu anderen Wegpunkten hergestellt. Doch es gibt einen allgemeinen Shortcut für das Einfügen von Vobs: STRG+I. Damit wird die gewählte Vobklasse in die Welt eingefügt. Bei Wegpunkten gibt es dabei nun eine Besonderheit: | + | Beim Einfügen über das Menü der rechte Maustaste werden keine Verbindungswege zu anderen Wegpunkten hergestellt. Doch es gibt einen allgemeinen Shortcut für das Einfügen von Vobs: STRG+I. Damit wird die gewählte Vobklasse in die Welt eingefügt. Bei Wegpunkten gibt es dabei nun eine Besonderheit: |