Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs:allgemein [2026/08/06 03:48] 216.73.216.247 alte Version wiederhergestellt (2016/10/09 21:47) |
spacer:vobs:allgemein [2026/08/06 03:51] (aktuell) 216.73.216.247 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16) |
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| - | ====== Vobs erzeugen | + | == Vobs erzeugen == |
| - | ===== Einfache Vobs ===== | + | ==== Einfache Vobs ==== |
| Nun wollen wir einmal ein Vob in die geladene Welt einfügen. Dazu wählen wir im Objekt-Dialog (siehe [[Spacer|Bild]]) die Dialogseite CREATE. Sollte diese nicht aktiv sein, reicht dann ein Klick auf den Button " | Nun wollen wir einmal ein Vob in die geladene Welt einfügen. Dazu wählen wir im Objekt-Dialog (siehe [[Spacer|Bild]]) die Dialogseite CREATE. Sollte diese nicht aktiv sein, reicht dann ein Klick auf den Button " | ||
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| Nachdem wir den Menüpunkt " | Nachdem wir den Menüpunkt " | ||
| - | + | #[[Bild vob_simple.jpg align: | |
| - | - [[Bild vob_simple.jpg align: | + | #Die CREATE-Seite im Objekt-Dialog wird durch die entsprechende MODIFY-Seite mit den Eigenschaften unseres neuen Vobs ersetzt. Hier können nun direkt die Einstellungen des neu erzeugten Vobs geändert werden (siehe nächster Abschnitt). |
| - | | + | #[[Bild object_list.jpg align: |
| - | | + | ==== Das Visual einstellen ==== |
| - | + | ||
| - | ==== Das Visual einstellen ==== | + | |
| [[Bild modify_visual.jpg align: | [[Bild modify_visual.jpg align: | ||
| Nun soll unser Vob noch ein Visual erhalten. Dazu selektieren wir auf der MODIFY-Seite im Objekt-Dialog den Eintrag visual. Diesen Wert können wir nun im unteren Teil des Dialogs ändern. Ein Klick auf den " | Nun soll unser Vob noch ein Visual erhalten. Dazu selektieren wir auf der MODIFY-Seite im Objekt-Dialog den Eintrag visual. Diesen Wert können wir nun im unteren Teil des Dialogs ändern. Ein Klick auf den " | ||
| In einigen Fällen reicht auch ein Doppelklick auf einen Eintrag in dem Dialog, um ein spezielles Auswahlfenster (z.B. einen Dateidialog oder einen Farbdialog) zu öffnen. Dazu gleich mehr.[[ClearAlign right]] | In einigen Fällen reicht auch ein Doppelklick auf einen Eintrag in dem Dialog, um ein spezielles Auswahlfenster (z.B. einen Dateidialog oder einen Farbdialog) zu öffnen. Dazu gleich mehr.[[ClearAlign right]] | ||
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| ==== Vob-Hierarchien erzeugen ==== | ==== Vob-Hierarchien erzeugen ==== | ||
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| Die Objekte in der Welt werden in einer Hierarchie gespeichert. Die meisten Vobs werden wohl als einzelnes Objekt in der Welt " | Die Objekte in der Welt werden in einer Hierarchie gespeichert. Die meisten Vobs werden wohl als einzelnes Objekt in der Welt " | ||
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| Zur Kontrolle ist (ab Spacer-Version 1.5) beim Einfügen eines neuen Vobs im Popupmenü (rechte Maustaste) folgender Text zu lesen: | Zur Kontrolle ist (ab Spacer-Version 1.5) beim Einfügen eines neuen Vobs im Popupmenü (rechte Maustaste) folgender Text zu lesen: | ||
| - | + | *" | |
| - | | + | *" |
| - | * " | + | |
| Allgemein gesprochen werden neue Vobs immer als Kind des gerade selektierten Vobs eingefügt. Denn auch die rechte Maustaste selektiert automatisch beim Aufruf des Popup-Menüs. | Allgemein gesprochen werden neue Vobs immer als Kind des gerade selektierten Vobs eingefügt. Denn auch die rechte Maustaste selektiert automatisch beim Aufruf des Popup-Menüs. | ||
| + | == Vob-Eigenschaften ändern == | ||
| + | Die Eigenschaften der Vobs werden auf der MODIFY-Seite des Objekt-Dialog geändert. Wählt einen der Eigenschaften aus und editiert ihren Werte in dem unten erscheinenden Control (Edit-Feld, Checkbox etc). | ||
| - | === Vob-Eigenschaften ändern === | + | In einigen Fällen führt auch ein Doppelklick auf den entsprechenden Wert bereits zu einer Aktion: |
| - | + | *Bei Dateinamen öffnet sich ein Dialogfenster zur Auswahl einer anderen Datei | |
| - | Die Eigenschaften der Vobs werden auf der MODIFY-Seite des Objekt-Dialog geändert. Wählt einen der Eigenschaften aus und editiert ihren Werte in dem unten erscheinenden Control (Edit-Feld, Checkbox etc.). | + | *Bei Farben öffnet sich ein Dialog zur Auswahl der Farbe |
| - | + | *Bei booleschen Werten (TRUE/ | |
| - | In einigen Fällen führt auch ein Doppelklick auf den entsprechenden Wert bereits zu einer Aktion: | + | |
| - | + | ||
| - | | + | |
| - | * Bei Farben öffnet sich ein Dialog zur Auswahl der Farbe | + | |
| - | * Bei booleschen Werten (TRUE/ | + | |
| - | + | ||
| Man darf nach dem Ändern eines Wertes jedoch nicht vergessen, den APPLY-Button zu wählen. Ansonsten werden die Änderungen nicht an den Vob übertragen. | Man darf nach dem Ändern eines Wertes jedoch nicht vergessen, den APPLY-Button zu wählen. Ansonsten werden die Änderungen nicht an den Vob übertragen. | ||
| - | |||
| ==== Vobs bewegen und rotieren ==== | ==== Vobs bewegen und rotieren ==== | ||
| - | + | Hierzu selektiert man das gewünschte Objekt im 3D-View und wählt __Move selected Vob__ aus der rechten Toolbar aus (oder wahlweise die Taste __M__ drücken). Jetzt könn man das ausgewählte Objekte mit den Tasten __A__ (hoch), __Y__(runter) und den Pfeiltasten verschieben, | |
| - | Hierzu selektiert man das gewünschte Objekt im 3D-View und wählt __Move selected Vob__ aus der rechten Toolbar aus (oder wahlweise die Taste __M__ drücken). Jetzt kann man das ausgewählte Objekte mit den Tasten __A__ (hoch), __Y__(runter) und den Pfeiltasten verschieben, | + | == Spezielle Vobs == |
| - | + | ||
| - | === Spezielle Vobs === | + | |
| Zum Einfügen einiger spezieller Vobs gibt es in der Object-Toolbar den Button [[Bild icon_special.gif]]. Folgende VobKlassen kann man hiermit in die Welt einfügen: | Zum Einfügen einiger spezieller Vobs gibt es in der Object-Toolbar den Button [[Bild icon_special.gif]]. Folgende VobKlassen kann man hiermit in die Welt einfügen: | ||
| - | + | *Wegpunkte, die miteinanderverbunden ein Wegnetz bilden auf dem sich die NPCs und Monster bewegen können. | |
| - | | + | *Freepoints (auch VobSpots genannt), die als Ziel für NPC-Bewegungen angegeben werden können. Es sind somit Wegpunkte, die nicht an das Wegenetz angeschlossen sein müssen (und auch nicht können). |
| - | * Freepoints (auch VobSpots genannt), die als Ziel für NPC-Bewegungen angegeben werden können. Es sind somit Wegpunkte, die nicht an das Wegenetz angeschlossen sein müssen (und auch nicht können). | + | *DECALs: Quasi frei positionierbare Texturen (intern werden sie auf ein 2D-Mesh gemappt) zur Visualisierung von Spinnweben, Bannern etc. |
| - | * DECALs: Quasi frei positionierbare Texturen (intern werden sie auf ein 2D-Mesh gemappt) zur Visualisierung von Spinnweben, Bannern etc. | + | *Partikeleffekte |
| - | * Partikeleffekte | + | Aktiviert eines der entsprechend beschrifteten Buttons und fügt diese speziellen Vobs wie gewohnt über das Menü der rechten Maustaste in die Welt ein. |
| - | + | ==== Das Wegnetz ==== | |
| - | Aktiviert eines der entsprechend beschrifteten Buttons und fügt diese speziellen Vobs wie gewohnt über das Menü der rechten Maustaste in die Welt ein. | + | Um ein Wegenetz zu erstellen, muss man Wegpunkte (Waypoints) in die Welt einfügen und verbinden. In der Welt sollte es immer nur ein zusammenhängendes Wegenetz geben. Auch alleinstehende Wegpunkte machen keinen Sinn (Wegpunkte sind sehr gesellige Vobs :). |
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| - | ===== Das Wegnetz ===== | + | |
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| - | Um ein Wegenetz zu erstellen, muss man Wegpunkte (Waypoints) in die Welt einfügen und verbinden. In der Welt sollte es immer nur ein zusammenhängendes Wegenetz geben. Auch alleinstehende Wegpunkte machen keinen Sinn (Wegpunkte sind sehr gesellige Vobs :-)). | + | |
| Seid nicht zu geizig beim Erstellen des Wegenetzes und achtet darauf, dass die Wege zwischen den Wegpunkten begehbar sind und nicht quer durch einen Stein, Baum oder über eine Schlucht ohne Brücke führen. Beim Benutzen des Wegnetzes schalten die NSCs in der Regel ihr " | Seid nicht zu geizig beim Erstellen des Wegenetzes und achtet darauf, dass die Wege zwischen den Wegpunkten begehbar sind und nicht quer durch einen Stein, Baum oder über eine Schlucht ohne Brücke führen. Beim Benutzen des Wegnetzes schalten die NSCs in der Regel ihr " | ||