Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:texturieren [2016/10/09 21:04] 91.13.55.38 |
spacer:texturieren [2016/10/09 21:21] (aktuell) 91.13.55.38 [Materialien] |
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| - | == Texturieren == | + | ====== Texturieren ====== |
| Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, | Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, | ||
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| * Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln | * Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln | ||
| - | == Materialien == | + | ===== Materialien |
| Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. | Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. | ||
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| ==== Materialpool und Materialliste ==== | ==== Materialpool und Materialliste ==== | ||
| - | + | {{:spacer:material_list.jpg?nolink|}} | |
| - | [[Bild | + | |
| In der Materialliste werden die zur Verfügung stehenden Materialien aufgelistet. Der Spacer verwaltet einen Materialpool, | In der Materialliste werden die zur Verfügung stehenden Materialien aufgelistet. Der Spacer verwaltet einen Materialpool, | ||
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| ==== Material Editor ==== | ==== Material Editor ==== | ||
| - | [[Bild | + | {{:spacer:material_ed.jpg?nolink|}} |
| Der Materialeditor bietet einige Möglichkeiten, | Der Materialeditor bietet einige Möglichkeiten, | ||
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| Die QuickSlots wurden eingeführt, | Die QuickSlots wurden eingeführt, | ||
| - | Weitere Einstellungen im Materialeditor bestimmen das Mapping, mit dem die Material-Textur auf die Polygone gelegt wird (siehe " | + | Weitere Einstellungen im Materialeditor bestimmen das Mapping, mit dem die Material-Textur auf die Polygone gelegt wird (siehe " |
| - | Die Farbe eines Materials gibt an, wie dieses gezeichnet werden soll, wenn die Textur nicht dargestellt wird (z.B. wenn die Textur nicht gefunden wurde). Hier bietet sich in den meisten Fällen die Durchschnittsfarbe (Avg.Color) an. Die Farbe wird als entsprechend farbiger Rand um die Texur im Materialeditor angezeigt. | + | Die Farbe eines Materials gibt an, wie dieses gezeichnet werden soll, wenn die Textur nicht dargestellt wird (z.B. wenn die Textur nicht gefunden wurde). Hier bietet sich in den meisten Fällen die Durchschnittsfarbe (Avg.Color) an. Die Farbe wird als entsprechend farbiger Rand um die Textur |
| - | Der Alpha-Wert einer Textur gibt schliesslich | + | Der Alpha-Wert einer Textur gibt schließlich |
| ==== Materialeigenschaften ==== | ==== Materialeigenschaften ==== | ||
| - | [[Bild | + | {{:spacer:material_props.jpg?nolink|}} |
| Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt. | Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt. | ||