Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:texturieren [2016/10/09 20:59] 91.13.55.38 |
spacer:texturieren [2016/10/09 21:21] (aktuell) 91.13.55.38 [Materialien] |
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| - | == Texturieren == | + | ====== Texturieren ====== |
| Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, | Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, | ||
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| * Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln | * Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln | ||
| - | == Materialien == | + | ===== Materialien ===== |
| Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. | Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. | ||
| + | |||
| ==== Materialpool und Materialliste ==== | ==== Materialpool und Materialliste ==== | ||
| - | [[Bild | + | |
| + | {{:spacer:material_list.jpg? | ||
| In der Materialliste werden die zur Verfügung stehenden Materialien aufgelistet. Der Spacer verwaltet einen Materialpool, | In der Materialliste werden die zur Verfügung stehenden Materialien aufgelistet. Der Spacer verwaltet einen Materialpool, | ||
| Zeile 33: | Zeile 38: | ||
| Um ein Material in den Materialeditor bzw. den Objects-Dialog zu laden, reicht ein einfacher Mausklick auf das gewünschte Material in der Liste. | Um ein Material in den Materialeditor bzw. den Objects-Dialog zu laden, reicht ein einfacher Mausklick auf das gewünschte Material in der Liste. | ||
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| ==== Material Editor ==== | ==== Material Editor ==== | ||
| - | [[Bild | + | |
| + | {{:spacer:material_ed.jpg? | ||
| Der Materialeditor bietet einige Möglichkeiten, | Der Materialeditor bietet einige Möglichkeiten, | ||
| - | *Anlegen neuer Materialien | + | |
| - | *Zweisung | + | * Zuweisung |
| - | *Filterzuordnung | + | * Filterzuordnung |
| - | *Gruppenzuordnung | + | * Gruppenzuordnung |
| - | *Zuordnung zu Quickslots | + | * Zuordnung zu Quickslots |
| - | Wir wollen nun einmal ein neues Material anlegen. Dazu klicken wir auf den Button NEW und geben einen Namen für das Material ein. Danach können wir noch wählen, in welchen Materialfilter es gespeichert werden soll. (Bugalarm: Das Fenster nicht über das Schliessen-Kreuz beenden!). Nun können wir dem Material noch eine Textur (Button " | + | Wir wollen nun einmal ein neues Material anlegen. Dazu klicken wir auf den Button NEW und geben einen Namen für das Material ein. Danach können wir noch wählen, in welchen Materialfilter es gespeichert werden soll. (Bug Alarm: Das Fenster nicht über das Schließen-Kreuz beenden!). Nun können wir dem Material noch eine Textur (Button " |
| Das Material kann einfach dadurch wieder entfernt werden, indem man Ihr den Filter " | Das Material kann einfach dadurch wieder entfernt werden, indem man Ihr den Filter " | ||
| Nun wollen wir einen etwas einfacheren Weg einschlagen um Materialien zu erzeugen. Vor allem wollen wir gleich mehrere mit einem Schlag anlegen. Dazu benutzen wir den ADD-Button im Materialeditor. Nun öffnet sich ein Dateiauswahl-Dialog, | Nun wollen wir einen etwas einfacheren Weg einschlagen um Materialien zu erzeugen. Vor allem wollen wir gleich mehrere mit einem Schlag anlegen. Dazu benutzen wir den ADD-Button im Materialeditor. Nun öffnet sich ein Dateiauswahl-Dialog, | ||
| - | *erst einmal in den TRASH legen (wenn man das Material nur kurzzeitig benötigt), | + | |
| - | *einen vorhandenen Filter zuordnen oder | + | |
| - | *gleich in einen neuen Filter speichern. | + | * einen vorhandenen Filter zuordnen oder |
| + | * gleich in einen neuen Filter speichern. | ||
| Nun wollen wir vorhandene Materialien einem Filter zuordnen. Dazu gibt es im Materialeditor die Auswahlbox " | Nun wollen wir vorhandene Materialien einem Filter zuordnen. Dazu gibt es im Materialeditor die Auswahlbox " | ||
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| Die QuickSlots wurden eingeführt, | Die QuickSlots wurden eingeführt, | ||
| - | Weitere Einstellungen im Materialeditor bestimmen das Mapping, mit dem die Material-Textur auf die Polygone gelegt wird (siehe " | + | Weitere Einstellungen im Materialeditor bestimmen das Mapping, mit dem die Material-Textur auf die Polygone gelegt wird (siehe " |
| - | Die Farbe eines Materials gibt an, wie dieses gezeichnet werden soll, wenn die Textur nicht dargestellt wird (z.B. wenn die Textur nicht gefunden wurde). Hier bietet sich in den meisten Fällen die Durchschnittsfarbe (Avg.Color) an. Die Farbe wird als entsprechend farbiger Rand um die Texur im Materialeditor angezeigt. | + | Die Farbe eines Materials gibt an, wie dieses gezeichnet werden soll, wenn die Textur nicht dargestellt wird (z.B. wenn die Textur nicht gefunden wurde). Hier bietet sich in den meisten Fällen die Durchschnittsfarbe (Avg.Color) an. Die Farbe wird als entsprechend farbiger Rand um die Textur |
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| + | Der Alpha-Wert einer Textur gibt schließlich die Transparenz einer Textur an: 0=Komplett durchsichtig, | ||
| - | Der Alpha-Wert einer Textur gibt schliesslich die Transparenz einer Textur an: 0=Komplett durchsichtig, | ||
| ==== Materialeigenschaften ==== | ==== Materialeigenschaften ==== | ||
| - | [[Bild | + | |
| + | {{:spacer:material_props.jpg? | ||
| Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt. | Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt. | ||