Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
spacer:levelchange [2026/08/17 04:14] 43.173.181.228 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 12:35) |
spacer:levelchange [2026/08/19 08:01] (aktuell) 43.172.198.33 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 14:52) |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 12: | Zeile 12: | ||
| {{: | {{: | ||
| - | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " | + | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " |
| + | (nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\ | ||
| + | Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), | ||
| * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | ||
| Zeile 18: | Zeile 20: | ||
| * Wie man zumindest einen oCTriggerScript in die Welt setzt -> [[quickstart: | * Wie man zumindest einen oCTriggerScript in die Welt setzt -> [[quickstart: | ||
| * sind **__für dieses Wiki Vorraussetzung__** | * sind **__für dieses Wiki Vorraussetzung__** | ||
| - | ==== 2. Einsetzen ==== | + | |
| + | ===== 2. Einsetzen | ||
| Wir wählen den Ort in der ersten Welt (Bsp NEWWORLD.ZEN) an dem der LevelChange stattfinden soll. Da stossen wir schon auf die ersten Probleme, da wir ja später den Levelchange nicht sehen können. Die PB´s haben das bravourös gelöst, da sie den Weltenwechsel zur OldWorld: | Wir wählen den Ort in der ersten Welt (Bsp NEWWORLD.ZEN) an dem der LevelChange stattfinden soll. Da stossen wir schon auf die ersten Probleme, da wir ja später den Levelchange nicht sehen können. Die PB´s haben das bravourös gelöst, da sie den Weltenwechsel zur OldWorld: | ||
| Zeile 55: | Zeile 58: | ||
| *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | ||
| - | {{: | + | {{: |
| + | {{: | ||
| *Linksklick auf "Edit the Box" | *Linksklick auf "Edit the Box" | ||
| - | {{: | + | {{: |
| + | {{: | ||
| *Linksklick auf Define | *Linksklick auf Define | ||