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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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-  *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der "NEWWORLD" in die "OLDWORLD" muss, sondern auch von der "OLDWORLD" wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange, (nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu reisen.) sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird.\\+  *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der "NEWWORLD" in die "OLDWORLD" muss, sondern auch von der "OLDWORLD" wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange, sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird.\\ 
 +(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\
 Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), dann genügt einer, von 1 nach 2. Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), dann genügt einer, von 1 nach 2.
  
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