Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:levelchange [2026/08/16 19:52] 43.173.181.111 alte Version wiederhergestellt (2026/08/10 22:21) |
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| + | **Wird gerade überarbeitet, | ||
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| + | .......................................................IN PROGRESS .....DALAI ZOLL | ||
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| ====== oCTriggerChangeLevel ====== | ====== oCTriggerChangeLevel ====== | ||
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| {{: | {{: | ||
| - | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " | + | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " |
| - | *(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.) | + | (nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\ |
| - | *Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), | + | Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), |
| * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | ||
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| *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | ||
| {{: | {{: | ||
| - | + | {{: | |
| - | ===== 3. Anpassen ===== | + | |
| *Linksklick auf "Edit the Box" | *Linksklick auf "Edit the Box" | ||
| - | {{:spacer:levch_05.jpg|}} | + | {{:spacer:levch_06.jpg|}} |
| + | {{: | ||
| *Linksklick auf Define | *Linksklick auf Define | ||
| - | + | pic08 | |
| - | {{: | + | |
| *Einstellen BoundingBox | *Einstellen BoundingBox | ||
| - | Wir wählen in unserem Beispiel eine Höhe von 200cm (damit man nicht drüberspringen kann), eine Breite von 250cm (damit man nicht seitlich | + | pic09 |
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| + | 5. Habt ihr den Trigger nun ausgewählt, | ||
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| + | http:// | ||
| + | |||
| + | **__VERSCHMIERTER SCREEN__** | ||
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| + | 6. Im folgenden Fenster könnt ihr nun auf " | ||
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| + | http:// | ||
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| + | **__KORREKTUR__**** Manstellt | ||
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| + | 7. Klickt dann auf OK und dann auf Stop. Nun habt ihr die Box vor euch. | ||
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| + | |||
| + | 8. Jetzt müssen wir noch angeben, wohin gewechselt werden soll. In diesem Feld geben wir den Namen der Zen an. (Ohne die Endung .zen) | ||
| + | |||
| + | **__KORREKTUR__** - **Wieso ohne die Endung ZEN? Dann wird das nicht funktionieren** | ||
| - | {{: | ||
| - | So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus. | + | http:// |
| - | {{: | ||
| - | Wenn wir fertig sind mit der Grösseneinstellung der Box, klicken wir auf " | ||
| - | ===== 4. Einstellungen ===== | + | 9. Nun sollte der Levelchange funktionieren. |
| - | Wir wenden uns jetzt dem ObjektFenster zu und tätigen folgende Einstellungen: | + | **__KORREKTUR__** |
| - | *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | ||
| - | 1. vobName: | ||
| - | *Wir stellen unseren LVCH-Trigger auf Kollision | ||
| - | 2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | ||
| - | *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | ||
| - | 3. respondToPC: | ||
| - | *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG Bsp XXX.ZEN**) | ||
| - | 4. levelName: | ||
| - | *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt. | ||
| - | 5. startVobName: | ||
| - | | ||
| - | __Den WP_START_NEWWORLD (" | ||
| - | Selbstverständlich kann man dazu auch einen " | + | HINWEISE: |
| - | Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. | + | Wenn ihr respondToNPC auf " |
| + | Damit der Held auch an dem Punkt startet, an dem ihr wollt, müsst ihr in der anderen Welt einen **Freepoint** mit dem Namen " | ||
| - | Gute Reise....2016/ | + | **__KORREKTUR__** **KEIN FREEPOINT sondern STARTPOINT** |
| + | Für Fragen und Kritik stehe ich gerne offen. | ||
| + | by Meereskriecher | ||
| + | http:// | ||