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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:levelchange [2026/08/16 19:08]
43.173.174.199 alte Version wiederhergestellt (2016/02/23 08:34)
spacer:levelchange [2026/08/19 08:01] (aktuell)
43.172.198.33 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 14:52)
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 {{:spacer:levch_00.jpg|}} {{:spacer:levch_00.jpg|}}
  
-  *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der "NEWWORLD" in die "OLDWORLD" muss, sondern auch von der "OLDWORLD" wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange, sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird.+  *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der "NEWWORLD" in die "OLDWORLD" muss, sondern auch von der "OLDWORLD" wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange, sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird.\\ 
 +(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\ 
 +Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), dann genügt einer, von 1 nach 2.
  
   * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer:vobs:allgemein|]].    * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer:vobs:allgemein|]]. 
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   * Wie man zumindest einen oCTriggerScript in die Welt setzt -> [[quickstart:triggerscript|]]     * Wie man zumindest einen oCTriggerScript in die Welt setzt -> [[quickstart:triggerscript|]]  
   * sind **__für dieses Wiki Vorraussetzung__**   * sind **__für dieses Wiki Vorraussetzung__**
-==== 2. Einsetzen ====+ 
 +===== 2. Einsetzen =====
  
 Wir wählen den Ort in der ersten Welt (Bsp NEWWORLD.ZEN) an dem der LevelChange stattfinden soll. Da stossen wir schon auf die ersten Probleme, da wir ja später den Levelchange nicht sehen können. Die PB´s haben das bravourös gelöst, da sie den Weltenwechsel zur OldWorld: Wir wählen den Ort in der ersten Welt (Bsp NEWWORLD.ZEN) an dem der LevelChange stattfinden soll. Da stossen wir schon auf die ersten Probleme, da wir ja später den Levelchange nicht sehen können. Die PB´s haben das bravourös gelöst, da sie den Weltenwechsel zur OldWorld:
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 {{:quickstart:spacer:timehold.jpg|}} {{:quickstart:spacer:timehold.jpg|}}
  
 +  *2.2 Wir wenden uns dem Objektfenster zu und klicken uns durch den Pfad -> zCVob -> zCTriggerBaseAbstrakt -> zCTrigger -> oCTriggerChangeLevel
 +{{:spacer:levch_02.jpg|}}
  
 +  *Rechtsklick ins Spacer Hauptfenster
 +{{:spacer:levch_03.jpg|}}
  
-2. Begebt euch zu dem Punkt, an dem das Level gewechselt werden soll+  *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) 
 +{{:spacer:levch_04.jpg|}} 
 +{{:spacer:levch_05.jpg|}}
  
-3Wählt aus dem Objektfenster oCTriggerChangeLevel+  *Linksklick auf "Edit the Box" 
 +{{:spacer:levch_06.jpg|}} 
 +{{:spacer:levch_07.jpg|}}
  
-http://upload.worldofplayers.de/files6/TRIGGERCHANGE.jpg+  *Linksklick auf Define 
 +pic08
  
 +  *Einstellen BoundingBox
 +pic09
  
-4. Fügt den TriggerChange per Rechtsklick ein 
  
  
-http://upload.worldofplayers.de/files6/ZKOswOVJjEfq9XqrcK4JEINFG.jpg 
  
  
spacer/levelchange.1786907311.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/16 19:08 von 43.173.174.199