Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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| - | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " | + | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " |
| - | *(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.) | + | (nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\ |
| - | *Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), | + | Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), |
| * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | ||
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| *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | ||
| {{: | {{: | ||
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| - | ===== 3. Anpassen ===== | + | |
| *Linksklick auf "Edit the Box" | *Linksklick auf "Edit the Box" | ||
| - | {{:spacer:levch_05.jpg|}} | + | {{:spacer:levch_06.jpg|}} |
| + | {{: | ||
| *Linksklick auf Define | *Linksklick auf Define | ||
| - | + | pic08 | |
| - | {{: | + | |
| *Einstellen BoundingBox | *Einstellen BoundingBox | ||
| - | Wir wählen in unserem Beispiel eine Höhe von 200cm (damit man nicht drüberspringen kann), eine Breite von 250cm (damit man nicht seitlich vorbei laufen kann) und eine Tiefe von 100cm (damit der LV-Trigger bei Kontakt auch ganz bestimmt auslöst) | + | pic09 |
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| - | So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus. | + | |
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