Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
spacer:levelchange [2026/08/16 04:38] 43.173.182.116 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 07:29) |
spacer:levelchange [2026/08/19 08:01] (aktuell) 43.172.198.33 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 14:52) |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 12: | Zeile 12: | ||
| {{: | {{: | ||
| - | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " | + | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " |
| + | (nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\ | ||
| + | Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), | ||
| * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | ||