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| - | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " | + | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " |
| - | *(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.) | + | (nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\ |
| - | *Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), | + | Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), |
| * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | ||
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| *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | ||
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| - | ===== 3. Anpassen ===== | + | |
| *Linksklick auf "Edit the Box" | *Linksklick auf "Edit the Box" | ||
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| *Linksklick auf Define | *Linksklick auf Define | ||
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| *Einstellen BoundingBox | *Einstellen BoundingBox | ||
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