Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:levelchange [2016/03/07 13:55] zollaidal |
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| - | ......................................................................{{: | ||
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| ====== oCTriggerChangeLevel ====== | ====== oCTriggerChangeLevel ====== | ||
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| *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | ||
| 1. vobName: | 1. vobName: | ||
| - | *Wir stellen unseren | + | *Wir stellen unseren |
| 2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | 2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | ||
| *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | ||
| 3. respondToPC: | 3. respondToPC: | ||
| - | *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG Bsp XXX.ZEN) | + | *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG |
| 4. levelName: | 4. levelName: | ||
| *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt. | *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt. | ||
| 5. startVobName: | 5. startVobName: | ||
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| - | **Den WP_START_NEWWORLD müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden.** | + | __Den WP_START_NEWWORLD |
| + | |||
| + | Selbstverständlich kann man dazu auch einen " | ||
| Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. | Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. | ||
| - | Gute Reise....2016/ | + | Gute Reise....2016/ |